Frequently Asked Questions

  
Allgemeine Fragen
Clanstation
Der Händler
Der Kampf
Der Nav-Computer
Die Auftragsabwicklung
Die Avatare
Die Bank
Die Foren
Die Kostenpflicht
Die Panikflucht
Die Schiffsflotte
Die Skills
Die Station
Rundensystematik
Allgemeine Fragen
  • Frage: Bekomme ich Geld, wenn ich ein Zusatzger�t ausbaue? Oder kann ich das Ger�t sp�ter wieder einbauen?
  • Antwort: Geld bekommst du keines, du kannst aber bevor du dir ein neues Schiff kaufst Upgrades auf der Bank einlagern.
  • Frage: Gibt es eine M�glichkeit, direkt in meinen Account einzuloggen?
  • Antwort: Ja.
    Dazu muss folgende Url aufgerufen werden:
    http://galactic-tales.4players.de/account.php?acc_name=XXX&acc_pwd=YYY
    wobei XXX mit dem Account-Namen (leerzeichen werden durch + ersetzt) und YYY mit dem Passwort ersetzt wird.
    Der Rechner sollte f�r diesen Fall aber gut vor Fremdnutzung etc abgesichert werden, da in der History des Browsers dann das Passwort ausgelesen werden kann.
  • Frage: Habe ich Nachteile, wenn ich Pirat / Kopfgeldj�ger werde?
  • Antwort: Manche Planeten greifen Piraten an, andere attackieren Kopfgeldj�ger. Der Angriff erfolgt immer wenn du dein Cockpit betrittst. Dies kannst du nur umgehen wenn du den Planeten verl�sst.
  • Frage: Helfen mir Schilde oder Skills, wenn ich in einem Sektor Schaden bekomme?
  • Antwort: Schilde helfen. Mit 30 Schilden bekommst du in der N�he der Erde und der
    benachbarten Planeten keinen Schaden, mit 50 Schilden kannst du auch zu den ganz
    kalten und hei�en Planeten fliegen ohne zu Schaden zu kommen. Achte nur auf den Hades, dort brauchst du mehr Schilde.
  • Frage: Ich bekomme keine Erfahrungspunkte f�r manche Aktionen?
  • Antwort: Das ist richtig, es gibt Fertigkeiten f�r die du keine Erfahrungspunkte erh�lst. Dazu geh�ren unter anderem die Reparatur deines Raumschiffes, das Scannen von einem anderen Schiff, der Verkauf von Rohstoffen an einer Station oder das bilden einer Schiffsflotte.
  • Frage: Ich bekomme nur noch alle 30 min BP�s, wieso?
  • Antwort: Du bekommst nur alle 15 Minuten BP's wenn du folgende Punkte erf�llst:

    Du bist noch nicht Stufe 10
    Du bist von deiner Reputation her neutral
    Du sitzt in einen Schiffstyp der Shuttle Klasse
  • Frage: Kann ich ein Schiff und eine Station haben?
  • Antwort: Ja. Du kannst von jedem genau eins pro Charakter haben.
  • Frage: Kann ich einen Charakter mehrmals verschieben?
  • Antwort: Nein, ein Charakter kann genau einmal verschoben werden!
  • Frage: Kann ich Geld oder Ausr�stung von einem Char zum anderen transferieren?
  • Antwort: Nein. Das ist auch nicht geplant. Auch wenn ganz Schlaue eventuell einen Weg finden, um dies zu Umgehen, ist dies ein Exploit und wird ggf. vom Dev-Team geahndet. Noch einmal ganz klar und laut: Wer dabei erwischt wird, wird bestraft.
  • Frage: Kann ich mehrere Schiffe haben?
  • Antwort: Pro Char ist nur ein Schiff m�glich. Du kannst dir nat�rlich mehrere Chars zulegen, aber beachte dabei bitte die Nutzungsbedingungen.
  • Frage: Kann ich mein Schiff umbenennen?
  • Antwort: Wenn du dein Schiff umbenennen m�chtest, gibt es nur einen Weg. Ein neues kaufen. Beachte bei der Namensgebung unbedingt die Nutzungsbedingungen von Galactic-Tales.
  • Frage: Lohnt es als K�mpfer sein Schiff auf Flucht zu stellen?
  • Antwort: Der Fluchtskill ist eigentlich f�r H�ndler gedacht. Als Krieger kannst du dein Schiff nat�rlich auch auf Flucht stellen, aber bedenke dabei, dass jeder Count (egal ob rot oder blau) deinen Fluchtskill um etwa einen Punkt senkt. Das bedeutet das du mit etwa 100 Counts nicht mehr in der Lage sein wirst zu fliehen.
  • Frage: Sinken meine Skills auch wieder?
  • Antwort: Das h�ngt von der H�he des Skills ab. alle Skills bis zu einem Wert von 100 sinken gar nicht.
    Ab einem Wert von 100 fangen die Skills an zu sinken.
  • Frage: Warum kann ich keine Charaktere unter Level 10 verschieben?
  • Antwort: Um Missbrauch vorzubeugen k�nnen Charaktere erst ab Stufe 10 weitergegeben werden.
  • Frage: Warum kann ich meine Upgrades nicht aus dem Schiff entfernen.
  • Antwort: Nachdem Neukauf eines Upgrades musst du 12h warten bis du es wieder entfernen kannst. Davon ausgenommen sind Abbauger�te.
  • Frage: Warum kann ich nicht auf Flucht bzw. Gegenangriff umstellen?
  • Antwort: Das Umstellen auf Flucht bzw. Gegenangriff ist nur alle 12h m�glich. Falls du in einem Zerst�rer sitzt, kannst du auch nicht fl�chten.
  • Frage: Was bedeuten eigentlich die farbigen Namen?
  • Antwort: Die Farbe der Schiffsnamen geben die Gesinnung des Piloten an. An der Farbe kannst du erkennen ob dein Gegen�ber ein Pirat oder ein Kopfgeldj�ger ist.

    WEISS�
    Unbescholtener Pilot
    Meistens sind die H�ndler Schiffe die keiner Seele etwas zu leide tun. Es gibt aber auch Kampfschiffe, die sich noch nicht fest gelegt haben, welchen Weg sie beschreiten wollen.
    BLAU�
    Kopfgeldj�ger
    Der Kopfgeldj�ger hat sich auf die Jagd nach Piraten oder Marodeuren verlegt.
    ROT�
    PiratEin Pirat greift Unbescholtene Schiffe und Kopfgeldj�ger an.
    ROSA
    Marodeur
    Einem Marodeur ist nichts heilig, er greift an was ihm vor den Bug kommt.
    ORANGE
    Feind
    Das ist ein Feind von deinem Clan. Ihn kannst du angreifen ohne das sich deine Reputation ver�ndert. Wenn du einen Feind nukst (unter 1% bringst) kannst du diesen auch vernichten!!! Egal welchen Level er hat. er dich nat�rlich auch!

  • Frage: Was bedeutet eigentlich die Strukturangabe im Schiffsbildschirm?
  • Antwort: Die Struktur ist eine Art irreparabler Langzeitschaden oder auch als Alterungsprozess anzusehen. Wenn ein Schiff zu viel mitgemacht hat sinkt der Strukturwert immer weiter.
    Dabei werden die Auswirkungen der Schiffsstruktur fr�hestens bei 22% Strukturwert auff�llig, denn dann kann man nurnoch auf 220% Reparieren (Mit einem Reparaturskill von 120+.
    Die maximale Schiffsh�lle richtet sich also folgerichtig nach dem Strukturwert. Theoretisch ist immer der zehnfache H�llenwert vom Strukturwert m�glich, sofern der Reparaturskill das erlaubt.
  • Frage: Was genau machen Zusatztriebwerke?
  • Antwort: Sie erhöhen die Geschwindigkeit deines Schiffes. Daraus ergeben sich die Bewegungspunkte die dir zur verf�gung stehen.
  • Frage: Was ist eigentlich eine Landezone und was bringt sie mir?
  • Antwort: Die Landezone ist ein Punkt der Ruhe. Von dort aus kann man keine anderen Schiffe entern oder von anderen geentert werden. Die Landezone ist somit die einzig sichere M�glichkeit den Computer auszuschalten ohne gefahr zu laufen dass Dein Schiff aufgebracht wird.
    In der Landezone findet sich ausserdem die Bank und das Lager.
  • Frage: Was passiert wenn mein Schiff unter 1% sinkt?
  • Antwort: Vorne weg, durch Umweltschaden oder Wurmlochschaden wird dein Schiff nicht unter 1% sinken!
    Wenn du allerdings angreifbar bist und wirst angegriffen und dabei sinkt dein Schiffswert auf unter 1% bedeutet das das du genukt wurdest. Der Gegner der dich angegriffen hat, kann nun entscheiden was er mit dir anstellt. Solange er sich noch nicht entschieden hat bekommst du die Meldung das du kurzfristig gefangen genommen wurdest.Die Optionen die der Angreifer bekommt h�ngen von deinem Level ab, im ung�nstigsten Fall kann es soweit gehen das du zerst�rt wirst.Also immer sch�n reparieren.
  • Frage: Was passiert, wenn ich mir einen Upgrade zwei mal in mein Schiff einbaue?
  • Antwort: Die einzelnen Upgrades addieren sich gegenseitig auf, aber du verbrauchst 2 Slots in deinem Schiff.
  • Frage: Werden die Upgrades �bernommen, wenn ich mir ein neues Schiff kaufe?
  • Antwort: Nein, du bekommst allerdings Geld f�r den Verkauf deines alten Schiffes. Auch kannst du Upgrades in der Bank einlagern.
  • Frage: Wie kann ich auf jemanden Kopfgeld aussetzen?
  • Antwort: Sobald dein Schiff geentert wurde oder an deiner Station bei einem Angriff Schaden entstanden ist, kannst du auf den Angreifer Kopfgeld aussetzen.

    Die M�glichkeit des Aussetzens erlischt 30 Minuten nach lesen der entsprechenden Systemmessage, sp�testens aber nach 2 Tagen.
  • Frage: Wie kann ich einen Charakter verschieben?
  • Antwort: Ein Charakter kann nur an einen freien Platz in einen anderen Account verschoben werden.
    Die ID eines Accounts findet man links unten im Accountfenster.
    Dies ist allerdings nur m�glich wenn folgende Bedingungen erf�llt sind:
    * Der Account muss bezahlt sein
    * Der Charakter muss mindestens das zehnte level erreicht haben
    * Der Charakter darf noch nie verschoben worden sein.
  • Frage: Wie lange dauert eine Runde?
  • Antwort: Wenn dein Char noch neu ist bekommst du alle 15 Minuten neue Bewegungspunkte. Wenn dein Char dann etwas erfahrener ist alle 30 Minuten.
  • Frage: Wie steigen Skills?
  • Antwort: Wenn du genug Erfahrungspunkte angesammelt hast, so das du eine Stufe aufsteigst, ist es dir möglich eine gewisse Anzahl an Skillpunkten zu verteilen. Auch wenn du einen Skill anwendest wird er steigen.
  • Frage: Wo kann ich mein Schiff reparieren?
  • Antwort: Auf Stationen die ein Reparaturdock eingebaut haben.
  • Frage: Wof�r gibt es Erfahrungspunkte?
  • Antwort: F�r fast alles was dir gelingt:

    Ressourcen sammeln
    erfolgreiche Kaperung eines Schiffes oder
    einer Station
    Reisen
    Verkauf von Ressourcen (gute Gesch�fte)
    Upgrades auf Stationen bauen
  • Frage: Wovon h�ngt es ab, wie viele Bewegungspunkte (BP) ich habe?
  • Antwort: Die genaue Anzahl der Bewegungspunkte h�ngt von deinem Navigationsskill ab. Hier gilt die Formel ((Navigationsskill / 4) + 4) Zur Verdeutlichung, du
    hast einen Navigationsskill von 40. Das ergibt dann ((40 / 4) + 4) = 14BP.
    Selbst wenn du in einem Raumschiff sitzt das 18 BP hat wirst du nur 14 BP weit fliegen k�nnen.
Clanstation
  • Frage: "N�chste Einzahlung in die Clankasse erst in: 12 Tage, 13 Stunden" ... Und das bei 0,00 Kassenbestand ?
  • Antwort: Es besteht eine 4 Wochen Sperrfrist beim Neueintritt in den Clan.
  • Frage: Kann man als Clanloser ein Clanschiff kaufen?
  • Antwort: Nein.
  • Frage: Kann man eine Clanstation reparieren?
  • Antwort: Ja.
  • Frage: Kostet die 2. Clanstation (nach der Zerst�rung der 1.) das doppelte?
  • Antwort: Nein.
  • Frage: Landezone in der Clanstaion?
  • Antwort: Jede Clanstation hat eine Landezone in der die Mitglieder des Clans ihre Schiffe parken k�nnen. Die Schiffe verbrauchen in Abh�ngigkeit ihrer Gr�sse einen Gewissenplatzanteil (siehe Hilfe-Clanstation f�r genauere Ziffern). Jedes Landen kostet wie bei normalen Landezonen an Planeten 500 Cr. Falls die Clanstation zerst�rt werden sollte, werden die sich dort befindlichen Schiffe ausgeblendet.
  • Frage: Wann / Wo kann ich den Schiffsdesigner sehen ?
  • Antwort: Jeder Clanmeber kann unabh�ngig von seiner Postion im Clan oder dem vorhandensein einer Clanstation im Clanmen� mit dem Designer spielen .. die richtigen Werte eintragen kann aber nur der Verwalter mit dem Designer im Stationsmen�.
  • Frage: Was ist das Ausbau-Maximum des Baucomputers?
  • Antwort: Das Maximum des Bauscopmuters liegt bei 115.
  • Frage: Wenn ich mal ein Clanschiff gebaut hab, kann ich nie wieder andere bauen(also das design �ndern)?
  • Antwort: Sofern keines dieser Schiffe mehr existiert darf es ge�ndert werden
  • Frage: Wieviel Slots darf ein Clanschiff maximal haben?
  • Antwort: 6 St�ck.
Der Händler
  • Frage: Ich habe an einem Planeten Rohstoffe angekauft und jetzt ist das Feld zum verkaufen ausgeblendet. Wie werde ich meine Ladung wieder los?
  • Antwort: Planeten kaufen Sachen die man von ihnen erwirbt nicht direkt wieder an. Wenn die Ladung in einem anderen Sektor verkauft wird (die Stationen im selben Sektor wie der Planet z�hlen nicht) oder man diesen Rohstoff irgendwo abbaut oder ihn woanders nochmal ankauft wird die Verkaufssperre wieder gel�st.
  • Frage: Ich habe ein Abbauger�t in meinem Shuttle. Und nun?
  • Antwort: Rechts oben in dem Cockpit siehst du die 8 Rohstoffe/ Ressourcen die es in Galactic Tales gibt. Wenn du ein passendes Abbauger�t besitzt und in dem Sektor wo du stehst ist diese Ressource vorhanden, wird aus dem Namen der Ressource ein Link. Wenn du dann auf diesen klickst baust du diese Ressource ab. Diese kannst du dann entweder an Planeten oder Stationen verkaufen.Beachte bitte das nicht alle Ressourcen auf allen Planeten verf�gbar sind. Astralenergie z.B. wirst du nur zwischen den Planeten finden.
  • Frage: Ich komme zu keinem Geld, ich verliere alles an Piraten.
  • Antwort: Piraten sind das Salz in der Suppe des H�ndlers. Dies ist der Kampf "brachiale Gewalt"
    gegen "kluges Handeln". Der Pirat lebt davon dich auszunehmen und du lebst davon dem Piraten
    zu entkommen. Als erstes solltest du bei den Optionen �berpr�fen ob du deinen Autopiloten
    auf Flucht versuchen gestellt hast. Dies ist in soweit wichtig, da du als H�ndler keine Chance
    hast einen Piraten im offenen Schlagabtausch von der Enterung abzuhalten. Dein Heil liegt
    in der Flucht. Wenn du aufsteigst spende auch auf alle F�lle ein paar Punkte in den Fluchtskill,
    dann wirst du auch langsam zu Geld kommen.
    Weiter solltest du darauf achten nicht zu lange an einem Ort zu verbringen. Wenn du schnell
    bist, haben es die Piraten schwerer dich zu erwischen. Versuche deine Z�ge so einzurichten, dass
    du mit deinem letzten BP auf einem Planeten zum stehen kommst. Wenn dieser Planet deine Waren
    ankauft, hast du eine gute Chance das Piraten dort selten hinein fliegen.In den Landezonen findest du auch eine Bank, dort kannst du einen Teil deines Geldes lagern. dort ist es sicher vor dem Zugriff der Piraten.
  • Frage: Was soll ich abbauen?
  • Antwort: Hier gibt es kein Allheilmittel. Am besten ist es wenn man sich mit den anderen
    H�ndlern in der Umgebung zusammensetzt und die fragt was f�r einen Bedarf diese haben.
    Dadurch kannst du wenigstens einen Teil deines gesch�rften Rohmaterials zu einem
    guten Preis verkaufen.Bei dem Verkauf an Planeten solltest du darauf achten, den
    Preis dort nicht zu sehr in Richtung 0 zu dr�cken. Oft kann man einen viel besseren Preis
    erzielen wenn man zum n�chsten Planeten fliegt.
  • Frage: Welches Schiff für einen Händler?
  • Antwort: Das ist nun wirklich eine schwere Frage. Je nachdem wen man fragt bekommt man
    eine andere Antwort. Ich für meinen Teil halte sehr viel von einem Transportschiff
    mit 2 Impulsdüsen und 2 Abbaugeräten. Wenn der Char dann in seinem Abbauskill auf
    über 100 gekommen ist, lohnt es sich ein Abbaugerät durch ein zusätzliches
    Impulstriebwerk zu ersetzen. Damit stehen 21 BP zur Verfügung die schon ein gutes
    Gefühl geben.
    Grundsätzlich sollte der Händler immer möglichst schnell in das größte Schiff steigen
    das er sich leisten kann.
  • Frage: Wer braucht eigentlich Mineralien, Astralenergie oder Biomasse?
  • Antwort: Das sind Ressourcen die nur an Planeten angekauft werden. Ein Stationsbesitzer ben�tigt diese nicht. Manchmal werden diese Ressourcen allerdings f�r einen Event ben�tigt.
  • Frage: Wie kann ich Ressourcen abbauen?
  • Antwort: Dein Shuttle startet an einem deinem gew�hlten Startplanet. Um ein Abbauger�t k�uflich zu erwerben, solltest du auf deinen gew�hlten Startplanet klicken und dort eines ausw�hlen, das zu einem eventuell vorhandenen Abbauskill passt.
  • Frage: Wieso kann ich an manchen Planeten bestimmte Rohstoffe nicht verkaufen? Ist das ein Fehler im Spiel?
  • Antwort: Nein, das ist beabsichtigt.
Der Kampf
  • Frage: Ab wann bin ich angreifbar?
  • Antwort: Zus�tzlich zu den Bedingungen, welche du im Charakter-Bildschirm sehen kannst, kannst du auch angegriffen werden, sobald dein gesamtes Verm�gen (Bank + Barverm�gen) 350.000 Credits �bersteigt.
  • Frage: Der Kampf endete mit 3 (1) : 0 (0) H�llentreffern. H�?
  • Antwort: Dies bedeutet das du deinen Gegner geentert hast. Insgesamt hast du ihn 3 mal auf die H�lle getroffen. Weil aber deine Waffen zu schwach sind hast du nur 1 (die Zahl in den Klammern) Schadenspunkt an der H�lle des Gegners verursacht.
  • Frage: Ich habe meinen Gegner gefangen genommen. Wie lange habe ich Zeit um mich zu entscheiden was ich mit ihm anstelle?
  • Antwort: Das Zeitlimit betr�gt zwei Newbie-Runden. Mit Newbierunden ist der Abstand zwischen 2 L�ufen eines Systemscripts gemeint, der immer 15min betr�gt (wie die Rundenzeit bei Newbies). Das Script l�uft unabh�ngig von der bei den Spielern eingestellten Rundenzeit.

    L�uft das Script zb. direkt nach dem Aufbringen dann hat man bereits den 1. Newbierundenanfang und es bleibt nur noch die Zeit bis zum n�chsten (15min.), l�uft das Script bis kurz vor dem Aufbringen hat man die Zeit bis zum �bern�chsten Lauf (etwas weniger als 15min + 15min).
  • Frage: Ich sitze in einem Shuttle und kann niemanden angreifen.
  • Antwort: Es ist keinem der Shuttleklassen mehr m�glich einen Gegner anzugreifen. Wenn du jemanden angreifen willst musst du in ein anderes Schiff umsteigen.
  • Frage: Wieviel H�llenschaden kann ich mit einem Treffer maximal verursachen?
  • Antwort: Das Maximum ist begrenzt auf 1,5 pro Treffer. Um diesen Wert zu erreichen brauchst du einen Waffenwert von 225
Der Nav-Computer
  • Frage: Findet der Nav-Computer auch eine Landezone?
  • Antwort: Ja, gib einfach als Zielkoordinate Landezone ein. Dann bekommst du den direkten Weg zur n�chsten Landezone berechnet.
  • Frage: Wenn ich auf den Navigations Computer klicke, bekomme ich immer eine alte Route angezeigt.
  • Antwort: Dieses Problem ist bekannt, �ffne einfach den Navigationscomputer und dr�cke auf deiner Tastatur die Tasten STRG und F5. Dann wird der Navigationscomputer richtig ge�ffnet.
Die Auftragsabwicklung
  • Frage: Ich stehe an eine Planeten der ankauft und es ist kein Auftrag da.
  • Antwort: Die Auftr�ge werden durch ein Zufallssystem verteilt, so kann es vorkommen, dass an einigen Planeten keine Auftr�ge vorhanden sind. Du hast dann zwei M�glichkeiten, entweder wartest du dort oder oder du fliegst zum n�chsten Planeten.
  • Frage: Wo kann ich einen Auftrag bekommen.
  • Antwort: An jedem Planeten der auch Rohstoffe ankauft.
Die Avatare
  • Frage: Ich habe gesehen das einige Charakterbilder sch�ner aussehen als die Standard-Bilder. Kann ich auch so ein schickes Bild (Avatar) f�r meinen Charakter haben?
  • Antwort: Sicher, das ist eine Zusatzleistung die angeboten wird. Das kostet dich 5 Euro f�r den gesamten Account (also alle 5 Charaktere) und du musst den Support kontaktieren. Das kannst du entweder im Chat #galactic-tales machen, oder du schreibst eine EMail an support@galactic-tales.de.
  • Frage: Ich w�rde schon mal gerne Avatarbilder vorbereiten. Muss ich mich an einen bestimmten Standard halten?
  • Antwort: Die Bilder sollten 322 Pixel hoch und 200 Pixel breit sein.
    Die Dateien m�ssen ein browserkompatibles Format vorliegen (am besten jpg oder gif) und sollten maximal 20-25 kb gross sein.
Die Bank
  • Frage: Gibt es in der Bank Zinsen?
  • Antwort: Nein, es gibt keine Zinsen in der Bank.
  • Frage: Kann ich auch Schiffsupgrades einlagern?
  • Antwort: Ja das ist m�glich, das erledigst du auch mit dem Bank Link in der Landezone. Hierbei gelten die gleichen Regeln (48 Stunden) wie beim Geld Einzahlen / Abheben.
    Du kannst jedoch Upgrades wegwerfen, ohne die Frist erneut abwarten zu m�ssen.
  • Frage: Kann ich von meinem Konto aus bezahlen?
  • Antwort: Nein. Wenn du eine gr�ssere Anschaffung planst, musst du das Geld von der Bank abheben. Dies kostet keine Geb�hren.
  • Frage: Muss ich mein Geld da abholen wo ich es eingezahlt habe?
  • Antwort: Nein. Unser Bankensystem entspricht einer mordernen Grossbank, egal wo du dein Geld eingezahlt hast, du kannst es in jeder anderen Bank geb�hrenfrei abheben.
  • Frage: Wie kann ich in der Bank ein Upgrade einlagern?
  • Antwort: Ganz einfach, wenn du in der Bank bist bekommst du die aktuellen Slots deines Schiffes angezeigt. Dort musst du nur einfach auf das Teil klicken das du einlagern m�chtest.Beachte allerdings das du danach die gleiche 48 Stunden Sperre bekommst wie beim Geld einzahlen / abheben.
  • Frage: Wieviel Geld kann ich maximal auf die Bank bringen?
  • Antwort: Es ist dir m�glich alle 2 Tage 50% deines Verm�gens auf die Bank zu bringen. Beachte dabei aber, dass die Bank 20% von dem eingezahltem Betrag als Geb�hren einbeh�lt. Im Character Bildschirm wird dir angezeigt wann du das n�chste mal die Bank besuchen kannst.
  • Frage: Wieviele Schiffsupgrades kann ich einlagern?
  • Antwort: Das h�ngt von deiner Stufe ab.
    Von der 5. - 14. Stufe 1 Upgrade
    Von der 15. - 24. Stufe 2 Upgrades
    Ab der 25. Stufe 3 Upgrades
  • Frage: Wo finde ich die Bank?
  • Antwort: Du kannst die Banken in den Landezonen finden. Dort erscheint dann ein Link zur Bank.
Die Foren
  • Frage: Wenn ich in den Foren etwas Frage bekomme ich nur dumme Antworten.
  • Antwort: Das k�nnte daran liegen das du Fragen stellst die in der Hilfe oder den FAQ beantwortet wurden. Das nehmen viele Spieler einem �bel und lassen dich das auch sp�ren. Aber da du nun das hier liest, arbeitest du schon daran das dir das nicht mehr passiert ;-)
Die Kostenpflicht
  • Frage: Ich will mir Galactic-Tales nur einmal ansehen, muss ich was zahlen?
  • Antwort: Nein. Selbstverst�ndlich werden "Schnupperzug�nge" angeboten, so dass neue Spieler eine gewisse Zeit oder bis zu einem gewissen Level kostenfrei spielen k�nnen.
  • Frage: Kann ich meinen Account auch f�r 12 / 9 / 6 / 3 Monate im voraus zahlen?
  • Antwort: Ja, das ist m�glich. Dabei sind die l�ngeren Abos etwas kosteng�nstiger als die kurzen.
  • Frage: Seit wann kostet Galactic-Tales Geld?
  • Antwort: Einf�hrung der Kostenpflicht war der 02.06.2003.
  • Frage: Was wird mich Galactic-Tales kosten?
  • Antwort: Die Kosten betragen 3 Euro f�r den Account pro Monat. Bei l�ngerfristigen Abos sinkt dieser Preis etwas.
  • Frage: Wie kann ich bezahlen?
  • Antwort: Im Moment ist Bezahlung per �berweisungen und per Lastschrifteinzugsverfahren m�glich.
Die Panikflucht
  • Frage: Ich habe Nukecounts, kann ich Panikflucht nutzen?
  • Antwort: Nein, mit Nukecounts ist keine Panikflucht m�glich.
  • Frage: Wann wird der Wert der Panikflucht auf 0% gesenkt?
  • Antwort: Der Wert wird entweder auf 0% gesenkt wenn du einen BP verbrauchst oder wenn du mit Panikflucht ein Feld weiter gesprungen bist.
  • Frage: Was bedeutet eigentlich die Angabe der aktuellen Panik im Charackter Bildschirm?
  • Antwort: Diese Angabe ist ein Wert der deine prozentuale Chance auf eine Panikflucht angibt. Der Wert steigt automatisch an wenn dein Schiff durch einen Angriff Schaden bekommt.
  • Frage: Was ist den die Panikflucht?
  • Antwort: Wenn du angegriffen wirst und dabei Schaden erleidest, wird dein Panikwert um die Anzahl der H�llentreffer(erlittener Schaden) erh�ht.
    Nach dem Angriff pr�ft das Spielsystem gegen diesen Wert ob dein Schiff eine Panikflucht durchf�hrt. Eine Panikflucht bedeutet das dein Schiff automatisch in einen benachbarten Sektor fl�chtet.
    Bedenke das der Panikwert nur eine %-Chance darstellt mit der du nach dem Angriff fl�chtest. Die Panikflucht kann dich nicht vor einem Nuke zu 100% sch�tzen.
  • Frage: Wie lange kann man die Panikflucht nutzen.
  • Antwort: Das Spielesystem wertet erfahrene K�mpfer anders als H�ndler. Wenn du farbig bist wird bei einem Gewissen Werte dein Schiff keine Panikflucht mehr durchf�hren. Die Anzahl der Werte lautet:
    500 Counts bei Kopfgeldj�gern
    300 Counts bei Piraten und Marodeuren
    Wenn dein Char also die oben genannten Counts erreicht hat ist er nicht mehr in der Lage mit der Funktion Panikflucht zu arbeiten.
Die Schiffsflotte
  • Frage: Ich fliege ein farbiges Schiff und m�chte Fleeten.
  • Antwort: Das ist kein Problem, egal welche Reputation du hast, du kannst einen anderen Piloten Fleeten.

    Dabei musst du allerdings beachten das du dadurch deine Reputation ver�nderst. Wenn du als Kopfgeldj�ger einen Piraten fleetest wirst du 0,3 Piratencounts verbucht bekommen und eine gewisse Zeit als Marodeur gebrantmarkt. Das ganze ist nat�rlich auch umgekehrt wenn ein Pirat einen Kopfgeldj�ger fleetet. Hat der gefleetete Pilot Nukecounts, so bekommst Du beim fleeten ebenso davon welche ab.
    Um eine Fleet erfolgreich einzugehen muss Dein Charakter allerdings level 10 oder dar�ber sein.
  • Frage: Warum kann ich nicht Fleeten?
  • Antwort: Fleeten ist nur den erfahrenen Piloten erlaubt. Das hei�t, dass
    beide Piloten mindestens den Level 10 erlangt haben m�ssen. Wenn du also
    jemanden Fleeten m�chtest und es geht nicht kann das folgende Ursachen haben:

    Der Pilot der das Fleet einem anderen Piloten
    geben soll ist nicht Stufe 10 oder h�her.
    Der Pilot der das Fleet einem anderen Piloten
    geben soll hat weniger als 5BP.
    Der Pilot der das Fleet erhalten soll ist
    nicht Stufe 10 oder h�her.
  • Frage: Was bedeutet eigentlich Fleeten?
  • Antwort: Ein Fleet ist der Zusammenschluss von mehreren Schiffen zu einer großen
    Angriffsmacht. Dabei Fleeten ein oder mehr Schiffe auf ein anderes. Dieses erhält
    dann die Waffen- und Schildsysteme der Fleetschiffe für die Dauer der Runde.
    Beispiel:
    Schiff 1 hat 95 Waffenstärke und 120 Schilde
    Schiff 2 hat 50 Waffenstärke und 100 Schilde
    Schiff 3 hat 20 Waffenstärke und 100 Schilde

    Nun Fleeten die Schiffe 1&2 auf das Schiff 3,
    damit hat Schiff 3 dann folgende Werte:
    Waffensysteme: 95 + 50 + 20 = 165
    Schildsysteme: 120 + 100 + 100 = 320
    Schiff 3 hat also eine beachtliche Angriffsstärke
    erhalten und kann somit auch größere Ziele angreifen und entern. Das Fleet
    gilt auch wenn das Schiff das die Fleet erhalten hat angegriffen wird. Das
    Schiff 3 darf nach dem Fleeten den Sektor nicht mehr verlassen, d.h. in dem
    Sektor in dem es kämpfen soll muss es den Fleet erhalten. Nach dem Fleeten
    verlieren die Schiffe 1&2 alle ihre restlichen BPs.
  • Frage: Wie lange h�lt eine Fleet an?
  • Antwort: Kurz und Schmerzlos. Nur solange bis der Char der die Fleet vergeben hat neue Bewegungspunkte erh�lt (f�r ihn eine neue Runde beginnt).
Die Skills
  • Frage: F�r was sind die anderen Skills da?
  • Antwort: Tja, eine Klassifizierung der restlichen Skills ist schwer, aber wichtig sind diese f�r die verschiedenen Spielertypen.

    Reparatur
    Fluchtman�ver
    Verhandlung
    Navigation
    Tarnman�ver
    Sensorik

    Fluchtman�ver und Verhandlung sind f�r H�ndler wichtig. Navigation, Reparatur, Tarnman�ver und Sensorik passen eigentlich zu allen Charakteren.
  • Frage: Gibt es ein Skillcap?
  • Antwort: Ja, es gibt einen Skillcap.

    Dazu wird die Summe aller Skills (ausser Tarnman�ver) berechnet, sollte diese Summe h�her als eine Level abh�ngige Schranke sein, gibt es keinen Skillgain und keine Skillpunkte mehr bis sich die Schranke erh�ht, auch vorhandene Punkte k�nnen nicht mehr gesetzt werden.

    dazu die von uns ermittelten Werte:

    unter Level 11 350 Punkte
    unter Level 16 425 Punkte
    unter Level 21 600 Punkte
    unter Level 26 825 Punkte
    unter Level 31 1000 Punkte
  • Frage: Warum steigt mein Reparaturskill nicht trotz Anwendung?
  • Antwort: Das Reparieren an der eigenen Station bringt kein Skillgain.
  • Frage: Was sind Abbauskills?
  • Antwort: Zu diesen Skills geh�ren:

    Schrottsammeln
    Erzkunde
    Gaskunde
    Solarkunde
    Mineralurgie
    Biologie
    Thaumaturgie
    Sauerstoffgewinnung

    Diese Skills geben an wie gut du die Rohstoffe abbauen kannst. Je h�her dein Wert in einer dieser Fertigkeiten ist, umso mehr Rohstoffe bekommst du mit einem BP.Beachte aber, dass du nur die Rohstoffe abbauen kannst wenn du ein passendes Abbauger�t in deinem Schiff hast. Wenn du in einem Skill auf einen Wert von ca. 50 gekommen bist, wird dir angezeigt wieviel von einer Resource vorhanden ist.
  • Frage: Was sind Bauskills?
  • Antwort: Dies sind die Fertigkeiten die daf�r sorgen das dun in deiner Station etwas herstellen kannst. Zu den Bauskills z�hlen:

    Raumschiffbau
    Waffenkunde
    Schildgeneratoren
    Maschinenbau

    Der Skill Maschinenbauskill beinhaltet ausser den Abbauger�ten auch die Triebwerke.
  • Frage: Was sind die prim�ren Kampfskills?
  • Antwort: Dies sind die Fertigkeiten die direkt etwas mit dem Kampf zu tun haben, dazu z�hlen:

    Ausweichman�ver
    Schildmodulation
    Angriffsman�ver
    Angriffstaktik

    Diese Werte geben an wie gut du ein anderes Schiff triffst oder wieviel Schaden du an den Schilden des gegnerischen Schiffes verursachst.
  • Frage: Was sind die sekund�ren Kampfskills?
  • Antwort: Dies sind Fertigkeiten die mit einem reinen Kampf nichts oder nur wenig zu tun haben. Hierzu z�hlen:

    Enterman�ver
    Jagdman�ver

    Grunds�tzlich braucht man diese Werte nicht f�r einen Kampf, aber ohne sie ist das Leben eines Kriegers oder eines Piraten nicht wirklich interesant.
Die Station
  • Frage: Kann ich meine Station auch reparieren?
  • Antwort: Ja! Das ist allerdings nur einmal alle 24 Stunden m�glich und kostet 1% des Stationswertes. Die H�lle der Station wird daf�r ebenso um 1% repariert.
  • Frage: Meine Station wurde zerst�rt. Was kostet eine neue?
  • Antwort: Die n�chste Station kostet nun das doppelte des jeweils aktuellen Systemstationpreises (�ndert sich mit jedem Neubau einer Station in dem System). Falls sp�ter deine Station nochmal zerst�rt wird kostet sie das 4-fache des jeweils aktuellen Systemstationpreises (�ndert sich mit jedem Neubau einer Station in dem System). Solange du keine Station besitzt sinkt dieser Modifikator aber langsam bis auf 1 ab.
  • Frage: Wann kann ich eine Station bauen?
  • Antwort: Ganz einfach, wenn du genug Geld hast und in einem Sektor stehst in den noch eine Station passt.Dann erscheint im Cockpit ein Link mit dem du dort eine Station bauen kannst.
  • Frage: Warum kann ich an meiner Station keine Rohstoffe an liefern?
  • Antwort: Falls du die Station gerade oder vor kurzem gebaut hast, dann ist es m�glich das du den Ankauf der Rohstoffe per Checkbox neben den Rohstoffen noch nicht freigegeben hast.
  • Frage: Was bedeutet "State of the Art"- Faktor ? (SotA)
  • Antwort: Dieser Wert symbolisiert wie weit deine Produktionstrassen dem aktuellen Stand der Technik entsprechen.
    Seine H�he entscheidet ob ein bestimmtes Schiff oder ein Schiffseinbau gebaut werden kann. Da technischen Anlagen schnell veralten sinkt auch ihr SotA Wert wieder und muss regelm�ssig gesteigert werden, dabei fallen Kosten in H�he von

    aktuelle Wert * 500 pro 5 Punkte an.
  • Frage: Was kostet eine Station?
  • Antwort: Das ist von System zu System unterschiedlich. Wenn du im Cockpit auf Optionen klickst und auf der Seite nach rechts siehst, werden dir die Preise f�r Stationen in den verschiedenen Systemen angezeigt. Nur damit ist es nicht getan, du wirst deine Station dann noch mit einigen anderen Bauteilen aufr�sten wollen.
  • Frage: Was sind eigentlich Photonenblocker?
  • Antwort: Photonenblocker reduzieren die Wirkung von Torpedos die in die Station einschlagen um 1%. Nehmen wir an du hast eine eine Station mit 1000 Schilden, normalerweise zieht dir ein Torpedotreffer von den 1000 Schilden 500 ab (die H�lfte). Wenn du nun 10 Photonenblocker in de Station hast zieht der Torpedo nur noch 450 Schilde ab (also 10% weniger als ohne Blocker).Also wenn Geld keine Rolle spielt, kaufe dir 100 Photonenblocker und die Torpedos verpuffen ohne Wirkung an deiner Station. (Nur ein Witz *g* denn das ist nahezu unbezahlbar.)
  • Frage: Wie ist eine Station ausger�stet, wenn ich sie gerade gekauft habe?
  • Antwort: Wenn du dir eine Station kaufst, hat diese von Anfang an
    500 Schilde,
    50 Waffen,
    0 Photonenblocker,
    10.000 Laderaum,
    und einen Taktischen Computer Stufe 10.
    Dies ist nicht sehr viel und du solltest noch ein paar 100.000 Credits in die Station stecken.
    Auf der Hilfeseite findest du einen Link zu dem Stationsupgraderechner. Dort kannst du ausrechnen lassen was es dich kostet eine Station aufzur�sten.
  • Frage: Wieviel Schaden macht eine Station?
  • Antwort: Wenn du eine Station angreifst wird diese auf dich zur�ck schiessen. Da die Waffen einer Station st�rker sind als die deines Schiffes, wird sie auch mehr Schaden an deinem Schiff verursachen. Wenn du ihr mit einem H�llentreffer 0,1% Schaden verursachst, bekommst du f�r einen H�llentreffer bei dir 3% Schaden.
Rundensystematik
  • Frage: Nach wieviel Runden stellt sich die variable Rundenzeit neu ein?
  • Antwort: Nach 10 Newbie Runden oder 2.5h der Inaktivit�t.