Die Ersten Schritte
Da nun einen Account und einer oder mehrere Charakter erstellt sind kann es mit der Karriere losgehen.
Vorher noch ein paar Worte zum Umgang mit Mitspielern:
Bitte denkt immer daran, dass hinter einem jeden Charakter auch ein Mensch steckt, den ihr womöglich durch eure Spielweise, Ingame-Messages und dergleichen verletzten könntet.
Denkt daran, dass dies nur ein Spiel ist, also nehmt nicht alles so toternst, sondern versucht einfach Spaß zu haben.
Dein Shuttle startet an Deinem gewählten Startplanet. Um ein Abbaugerät käuflich zu erwerben, solltest Du auf diesen Startplaneten klicken und dort eines auswählen, dass zu einem eventuell vorhandenen Abbauskill passt. Danach kannst Du Deine Karriere wirklich aufblühen lassen.
Ab jetzt fängt der Spaß richtig an:
Nur in Deiner ersten Runde, d.h. direkt nachdem Du den Charakter erstellt hast, bekommst Du 10 Bewegungspunkte = BP. Die kannst Du gleich nutzen, um ein Abbaugerät zu kaufen und zu einem anderen Planeten zu fliegen. An einem Startplanet sind die Rohstoffe meist knapp durch viele andere Schiffe, die ebenfalls abbauen. Was aber noch viel schlimmer ist, die Verkaufspreise sind viel zu niedrig. Je höher Dein Navigationsskill ist desto mehr BP hast Du zur Verfügung. Aber nie mehr als Dein Schiff erreichen kann. Dein Shuttle kann von Anfang an nur 5 BP einsetzen, auch wenn dein NAV-SKILL höher ist wirst Du ohne Zusatztriebwerke nicht mehr BP bekommen. Das heißt, wenn Du mehr BP haben willst, musst Du Dir ein Triebwerkupgrade (es gibt verschiedene Klassen) kaufen. Man kann sein Raumschiff zu anderen Gebieten fliegen lassen, solange noch Bewegungspunkte verfügbar sind, indem man auf einen der angezeigten Wegpunkte klickt. Die Wegpunkte sind nach den Planeten benannt, zu denen man von dem derzeitigen Sektor fliegen kann.
Beispiel: Ich befinde mich zwei Wegpunkte von der Erde entfernt und bin in Richtung Uranus unterwegs. Der Wegpunkt heisst EU-2.
Oben rechts sind im Cockpitfenster alle Rohstoffe aufgelistet.
Ist einer der Rohstoffe im Sektor verfügbar und ein entsprechendes Abbaugerät in das Schiff eingebaut, wird der Link gelb erscheinen. Hat der Charakter außerdem einen Abbauskill für diesen Rohstoff über 50, erscheint die noch verfügbare Anzahl des Rohstoffes in Klammern dahinter. Sollte ein Rohstoff trotz vorhandenem Abbaugerät weißs erscheinen, ist einfach nichts mehr davon in diesem Sektor verfügbar, weil entweder andere Spieler ihn abgebaut haben oder aber er nur an bestimmten Stellen vorhanden ist.
Zum Verkauf von Rohstoffen werden einfach die Planeten oder Stationen angeflogen. Dort sind, falls der Rohstoff benötigt wird, Preise angegeben, für die der Besitzer der Station oder die Bewohner des Planeten den entsprechenden Rohstoff ankaufen. Ist der Rohstoff nicht in der Liste aufgeführt, wird er nicht angekauft.
Auf der rechten Seite des Stations-/Planetenbildschirms sind die Rohstoffe, die angekauft werden aufgeführt, auf der linken Seite sind die Produkte, die der Planet/die Station verkauft angegeben. Wird das Shuttle zu Gunsten eines neuen Schiffes aufgegeben, gehen auch alle eventuell vorher eingebauten Upgrades verloren und die Slots des neuen Schiffes sind alle frei. Daher sollte beim Kauf eines neuen Schiffes darauf geachtet werden, dass noch genug Geld übrig ist zum Kauf eines neuen Abbaugerätes. Sollte das nicht der Fall sein, bekommt der Charakter eine Art Sozialhilfe, das heißt, sollte der Charakter unter 500 Credits besitzen, erhält er jede Runde 50 Credits, bis er wieder über 500 Credits hat. Es gibt aber zudem die Möglichkeit, vorhandene Upgrades einzulagern, um sie in ein neues Schiff einzubauen. (siehe dazu Unterpunkt Bank/Lager)
Der Skill Verhandlung beeinflusst den Ankaufspreis auf Planeten, nicht aber den Ankaufspreis auf Stationen oder den Verkaufspreis von Upgrades oder Schiffen.
Da Galactic Tales auch einen großen Anteil an Rollenspielelementen besitzt, gibt es ein Steigerungssystem. Es werden für einige Aktionen Erfahrungspunkte vergeben.
Beispiele hierfür sind: Bewegen, Angreifen, Abbauen, Verkauf an Planeten
Hat sich eine bestimmte Anzahl an Erfahrungspunkten angesammelt, steigt der Charakter um eine Stufe auf.
Durch den Aufstieg erhält er einige Skillpunkte zum freien Verteilen.
Um eine Fertigkeit zu erhöhen, trage die zu verteilenden Punkte rechts neben der Fertigkeit ein, die Du steigern willst. Um die Verteilung zu bestätigen, muss nur noch der blaue Knopf aktiviert werden.
5 Skillpunkte
WICHTIG: Skillpunkte, die nicht verteilt werden, werden nicht ins nächste Level übernommen. Daher sollten sie sofort verteilt werden.
Die Skills steigen auch durch Anwendung.
- Reisen
- Abbau von Rohstoffen
- Verkauf von Rohstoffen
- Bau von Upgrades und Schiffen
- Reparatur des Schiffes
- Erfolgreiche Angriffe auf andere Schiffe
Die Skills deines Charaktes sinken, wenn sie nicht regelmäßig genutzt werden. Dieser Skillloss setzt aber erst bei Werten über 100 ein.
Nach dem Verdienen ausreichender Credits, solltest Du entweder Dein Schiff mit Upgrades ausrüsten oder ein neues kaufen. Aufrüsten kannst du dein Schiff allerdings nur, wenn du noch freie Einbauplätze (Slots) hast. Anfangs ist zunächst ein Zusatztriebwerk oder ein Zusatzladeraum sinnvoll.
Zusatztriebwerk
Externer Laderaum
Sobald dein Charakter nicht mehr in einem Shuttle sitzt, kann er Schiffe, die Level 10, höher oder farbig sind, angreifen. Solltest Du beschließen, zu diesem Zeitpunkt bereits jemanden zu attackieren, bist auch Du von anderen Schiffen angreifbar. Hältst Du Dich bis Level 10 zurück, bist Du auch erst ab Level 10 angreifbar. Du kannst nur angreifen, wenn Du noch mindestens 5 BP übrig hast und kein Shuttle mehr fliegst. Ein Angriff bedeutet, dass Du alle BP verbraucht hast für diese Runde, egal ob erfolgreich oder nicht. Sollte der Gegner auf "Flucht versuchen" eingestellt sein und Dir entkommen, behältst du deine BP abzüglich der abgegebenen Schüsse und kannst es unter Umständen erneut versuchen.
Wenn man selber angreift:
Für einen Sieg bekommt man Erfahrungspunkte abhängig vom Level des geenterten Schiffes und einen Teil des Bargeldes deines Opfers. Bei einer Niederlage passiert keinem der beiden Schiffe etwas, abgesehen vom Hüllenschaden, der erlitten wurde.
Wenn man angegriffen wird:
Das eigene Schiff kann beschädigt werden. Verliert man obendrein den Kampf bekommt der Angreifer einen Teil deines Bargelds.
Fleet bilden:
Wenn man noch mindestens 5 Bewegungspunkte hat kann man durch anklicken eines anderen Schiffes eine Fleet bilden. Diese Aktion verbraucht alle restlichen Bewegungspunkte! Von diesem Zeitpunkt an, bis zum Ende der Runde, kämpft das gefleetete Schiff mit den gesamten Waffen und Schilden der Fleetteilnehmer. Fleet lässt sich also zu Angriffs- und Verteidigungszwecken nutzen. Eine Fleet geht verloren, wenn der Gefleetete sich bewegt.