Nukeoptionen
- Das Schiff vernichten
- Den Charakter in einem Shuttle für 3 Tage inhaftieren (Du erhälst 40% seines Vermögens, er verliert alles und wird in einem intakten Shuttle ausgesetzt)
- Den Charakter einer Gehirnwäsche unterziehen (Alle Skills -5%)
- Den Charakter einer gezielten Gehirnwäsche unterziehen (Ausgewählter Skill -50%)
- Den Charakter für eine Dauer von 7 Tagen und ... (Er kann solange keine Züge ausführen)
- Nuke verfallen lassen?
Mit dieser Option vernichtest du das gegnerische Schiff. Da ein Charakter nur mit einem Schiff existieren kann muss er neu angelegt werden.
Bei dieser Option bekommst du 40% des Geld welches der gefangen genommene Charakter an Bord hat (Geld das auf der Bank liegt bleibt davon unberührt). Weiterhin verliert dieser sein Schiff und die gesamte Ausrüstung, er bekommt dafür ein schickes neues Shuttle und muss noch 3 Tage im Kerker bleiben.
Hierbei wird von allen Skills 5% des aktuellen Wertes abgezogen. Ein Skill kann so nicht unter 5,4 sinken.
Bei der gezielten Gehirnwäsche wird genau ein Skill um 50% seines aktuellen Wertes gesenkt. Der Skill muss aber über 50.0 liegen.
Hiermit kannst du den gefangen genommenen Charakter, in Abhängigkeit seiner Counts, für eine gewisse Zeit in den Kerker sperren. Der maximale Kerkerungszeitraum beträgt 7 Tage. Im Kerker bekommt man keine Bewegungspunkte, die Counts und die Skills (über 100) verfallen nach den festgelegten Regeln.
Wurde nach 2 Newbierunden keine Nukeoption ausgewählt, wird der Charakter automatisch in den Kerker geworfen. Die Kerkerdauer ist die Gleiche, die unter der Kerkeroption steht.