Schiffszubehör

Inhalt:
Rohstoffförderungstechnologie - Bauskill: Maschinenbau.
schrottpresse Typ: Schrottpresse Schrott: 27
Min.Preis: 324,00 Erz: 27
Max.Preis: 810,00 Edelgas: 27
SotA-Wert: 20 Solar: 54
Beschreibung: Ermöglicht die Gewinnung von Weltraumschrott Sauerstoff: 27
schaufelbagger Typ: Schaufelbagger Schrott: 27
Min.Preis: 324,00 Erz: 27
Max.Preis: 810,00 Edelgas: 27
SotA-Wert: 20 Solar: 54
Beschreibung: Ermöglicht den Abbau von Eisenerz Sauerstoff: 27
gasblase Typ: Gasblase Schrott: 27
Min.Preis: 324,00 Erz: 27
Max.Preis: 810,00 Edelgas: 27
SotA-Wert: 20 Solar: 54
Beschreibung: Ermöglicht die Gewinnung von Edelgas Sauerstoff: 27
sonnensegel Typ: Sonnensegel Schrott: 27
Min.Preis: 324,00 Erz: 27
Max.Preis: 810,00 Edelgas: 27
SotA-Wert: 20 Solar: 54
Beschreibung: Ermöglicht die Gewinnung von Solarenergie Sauerstoff: 27
gesteinsfraese Typ: Gesteinsfräse Schrott: 27
Min.Preis: 324,00 Erz: 27
Max.Preis: 810,00 Edelgas: 27
SotA-Wert: 20 Solar: 54
Beschreibung: Ermöglicht den Abbau von Mineralien Sauerstoff: 27
astralfokus Typ: Astralfokus Schrott: 27
Min.Preis: 324,00 Erz: 27
Max.Preis: 810,00 Edelgas: 27
SotA-Wert: 20 Solar: 54
Beschreibung: Ermöglicht die Gewinnung von Astralenergie Sauerstoff: 27
biosphaere Typ: Biosphäre Schrott: 27
Min.Preis: 324,00 Erz: 27
Max.Preis: 810,00 Edelgas: 27
SotA-Wert: 20 Solar: 54
Beschreibung: Ermöglicht die Gewinnung von Biomasse Sauerstoff: 27
katalysator Typ: Katalysator Schrott: 27
Min.Preis: 324,00 Erz: 27
Max.Preis: 810,00 Edelgas: 27
SotA-Wert: 20 Solar: 54
Beschreibung: Ermöglicht die Gewinnung von Sauerstoff Sauerstoff: 27
Schildtechnologie - Bauskill: Schildgeneratoren.
b.i.l.j.a.n.a Typ: b.i.l.j.a.n.a Schrott: 1100
Min.Preis: 13.200,00 Erz: 1100
Max.Preis: 33.000,00 Edelgas: 1100
SotA-Wert: 80 Solar: 2200
Beschreibung: Neutralisiert Torpedobeschuß Sauerstoff: 1100
rakpz_15 Typ: schwache Nanofiberpanzerung Schrott: 750
Min.Preis: 11.000,00 Erz: 750
Max.Preis: 27.500,00 Edelgas: 700
SotA-Wert: 55 Solar: 2200
Beschreibung: Verbessert die Schildstärke (+15) Sauerstoff: 1200
rakpz_30 Typ: starke Nanofiberpanzerung Schrott: 1800
Min.Preis: 26.400,00 Erz: 1800
Max.Preis: 66.000,00 Edelgas: 1600
SotA-Wert: 105 Solar: 5200
Beschreibung: Verbessert die Schildstärke, besser als schwache Nanofiberpanzerung (+30) Sauerstoff: 2800
propz_15 Typ: schwacher Detonationsabsorber Schrott: 1350
Min.Preis: 11.000,00 Erz: 1100
Max.Preis: 27.500,00 Edelgas: 1500
SotA-Wert: 50 Solar: 1100
Beschreibung: Verbessert die Schildstärke (+15) Sauerstoff: 500
propz_30 Typ: starker Detonationsabsorber Schrott: 3200
Min.Preis: 26.400,00 Erz: 2600
Max.Preis: 66.000,00 Edelgas: 3600
SotA-Wert: 100 Solar: 2600
Beschreibung: Verbessert die Schildstärke, besser als schwacher Detonationsabsorber (+30) Sauerstoff: 1200
phopz_15 Typ: schwacher Partikelschild Schrott: 950
Min.Preis: 11.000,00 Erz: 1200
Max.Preis: 27.500,00 Edelgas: 750
SotA-Wert: 60 Solar: 1200
Beschreibung: Verbessert die Schildstärke (+15) Sauerstoff: 1500
phopz_30 Typ: starker Partikelschild Schrott: 2200
Min.Preis: 26.400,00 Erz: 2800
Max.Preis: 66.000,00 Edelgas: 1800
SotA-Wert: 110 Solar: 2800
Beschreibung: Verbessert die Schildstärke, besser als schwacher Partikelschild (+30) Sauerstoff: 3600
Waffentechnologie - Bauskill: Waffenkunde.
photonentorpedo Typ: Torpedo Schrott: 2200
Min.Preis: 26.520,00 Erz: 2200
Max.Preis: 66.300,00 Edelgas: 2200
SotA-Wert: 100.5 Solar: 4400
Beschreibung: Senkt bei einem Treffer die Schilde des Gegners um 50% Sauerstoff: 2200
projektil_8 Typ: kleine Projektilwaffe Schrott: 1000
Min.Preis: 11.000,00 Erz: 1350
Max.Preis: 27.500,00 Edelgas: 950
SotA-Wert: 50 Solar: 1200
Beschreibung: Verbessert die Waffenstärke (+8) Sauerstoff: 1100
projektil_15 Typ: große Projektilwaffe Schrott: 2400
Min.Preis: 26.400,00 Erz: 3200
Max.Preis: 66.000,00 Edelgas: 2200
SotA-Wert: 100 Solar: 2800
Beschreibung: Verbessert die Waffenstärke besser als kleine Projektilwaffe (+15) Sauerstoff: 2600
phow_8 Typ: kleine Photonenwaffe Schrott: 1000
Min.Preis: 11.000,00 Erz: 500
Max.Preis: 27.500,00 Edelgas: 700
SotA-Wert: 55 Solar: 2850
Beschreibung: Verbessert die Waffenstärke (+8) Sauerstoff: 500
phow_15 Typ: große Photonenwaffe Schrott: 2400
Min.Preis: 26.400,00 Erz: 1200
Max.Preis: 66.000,00 Edelgas: 1600
SotA-Wert: 110 Solar: 6800
Beschreibung: Verbessert die Waffenstärke besser als kleine Photonenwaffe (+15) Sauerstoff: 1200
rak_8 Typ: kleiner Raketenwerfer Schrott: 750
Min.Preis: 11.000,00 Erz: 950
Max.Preis: 27.500,00 Edelgas: 1350
SotA-Wert: 60 Solar: 1000
Beschreibung: Verbessert die Waffenstärke (+8) Sauerstoff: 1500
rak_15 Typ: großer Raketenwerfer Schrott: 1800
Min.Preis: 26.400,00 Erz: 2200
Max.Preis: 66.000,00 Edelgas: 3200
SotA-Wert: 110 Solar: 2400
Beschreibung: Verbessert die Waffenstärke besser als kleiner Raketenwerfer (+15) Sauerstoff: 3600
Antriebstechnologie - Bauskill: Maschinenbau.
zusatztriebwerk Typ: Zusatztriebwerk Schrott: 220
Min.Preis: 2.640,00 Erz: 220
Max.Preis: 6.600,00 Edelgas: 220
SotA-Wert: 25 Solar: 440
Beschreibung: Erhöht die Geschwindigkeit (+2) Sauerstoff: 220
strahlduesen Typ: Strahldüsen Schrott: 500
Min.Preis: 6.000,00 Erz: 500
Max.Preis: 15.000,00 Edelgas: 500
SotA-Wert: 55 Solar: 1000
Beschreibung: Erhöhen die Geschwindigkeit, besser als Zusatztriebwerk (+3) Sauerstoff: 500
antigravbeschleuniger Typ: Antigravbeschleuniger Schrott: 1100
Min.Preis: 13.200,00 Erz: 1100
Max.Preis: 33.000,00 Edelgas: 1100
SotA-Wert: 80 Solar: 2200
Beschreibung: Erhöht die Geschwindigkeit, besser als Strahldüsen (+4) Sauerstoff: 1100
impulstriebwerk Typ: Impulstriebwerk Schrott: 2200
Min.Preis: 26.520,00 Erz: 2200
Max.Preis: 66.300,00 Edelgas: 2200
SotA-Wert: 100.5 Solar: 4400
Beschreibung: Erhöht die Geschwindigkeit, besser als Antigravbeschleuniger (+6) Sauerstoff: 2200
Laderaumtechnologie - Bauskill: Raumschiffbau.
externer_laderaum Typ: externer Laderaum Schrott: 220
Min.Preis: 2.640,00 Erz: 220
Max.Preis: 6.600,00 Edelgas: 220
SotA-Wert: 33 Solar: 440
Beschreibung: Erhöht den Laderaum (+50) Sauerstoff: 220
materiekompressor Typ: Materiekompressor Schrott: 500
Min.Preis: 6.000,00 Erz: 500
Max.Preis: 15.000,00 Edelgas: 500
SotA-Wert: 66 Solar: 1000
Beschreibung: Erhöht den Laderaum, besser als externer Laderaum (+100) Sauerstoff: 500
satellitenschiff Typ: Satellitenschiff Schrott: 1100
Min.Preis: 13.200,00 Erz: 1100
Max.Preis: 33.000,00 Edelgas: 1100
SotA-Wert: 100.5 Solar: 2200
Beschreibung: Erhöht den Laderaum, besser als Materiekompressor (+150) Sauerstoff: 1100
Veraltete Technologie
schildgeneratoren Typ: schwache Detonationsabsorber Schrott: n/a
Min.Preis: 2.640,00 Erz: n/a
Max.Preis: 6.600,00 Edelgas: n/a
SotA-Wert: n/a Solar: n/a
Beschreibung: Verbessert die Schildstärke (+10) (veraltet) Sauerstoff: n/a
feldgenerator Typ: brauchbarer Detonationsabsorber Schrott: n/a
Min.Preis: 2.640,00 Erz: n/a
Max.Preis: 6.600,00 Edelgas: n/a
SotA-Wert: n/a Solar: n/a
Beschreibung: Sauerstoff: n/a
absorptionspanzerung Typ: verbesserte Detonationsabsorber Schrott: n/a
Min.Preis: 6.000,00 Erz: n/a
Max.Preis: 15.000,00 Edelgas: n/a
SotA-Wert: n/a Solar: n/a
Beschreibung: Verbessert die Schildstärke, besser als schwache Detonationsabsorber (+20) (veraltet) Sauerstoff: n/a
suprainduktionsschild Typ: starker Detonationsabsorber Schrott: n/a
Min.Preis: 26.520,00 Erz: n/a
Max.Preis: 66.300,00 Edelgas: n/a
SotA-Wert: n/a Solar: n/a
Beschreibung: Verbessert die Schildstärke, besser als verbesserte Detonationsabsorber (+30) (veraltet) Sauerstoff: n/a
laserbank Typ: schwache Projektilwaffe Schrott: n/a
Min.Preis: 2.640,00 Erz: n/a
Max.Preis: 6.600,00 Edelgas: n/a
SotA-Wert: n/a Solar: n/a
Beschreibung: Verbessert die Waffenstärke (+5) (veraltet) Sauerstoff: n/a
phaserbatterie Typ: verbesserte Projektilwaffe Schrott: n/a
Min.Preis: 6.000,00 Erz: n/a
Max.Preis: 15.000,00 Edelgas: n/a
SotA-Wert: n/a Solar: n/a
Beschreibung: Verbessert die Waffenstärke, besser als schwache Projektilwaffe (+10) (veraltet) Sauerstoff: n/a
tachyonemitter Typ: große Projektilwaffe Schrott: n/a
Min.Preis: 13.200,00 Erz: n/a
Max.Preis: 33.000,00 Edelgas: n/a
SotA-Wert: n/a Solar: n/a
Beschreibung: Verbessert die Waffenstärke, besser als verbesserte Projektilwaffe (+15) (veraltet) Sauerstoff: n/a
Regeln zum Schiffszubehör (allgemein)

Jedes Schiff besitzt eine bestimmte Anzahl Slots, die angeben wieviele Upgrades man einbauen kann. Es ist möglich mehr als ein Upgrade des selben Typs einzubauen um so die Wirkung zu erhöhen. Upgrades können auch wieder entfernt werden, allerdings muss man ausser bei Abbaugeräten nach dem Einbau erstmal 12h damit warten. Bei einem Schiffswechsel verliert man alle Upgrades ausser denen die in der Bank eingelagert sind.

Regeln zu Waffen und Schildupgrades

Die Waffen und Schilde unterteilen sich in je 3 unterschiedlich wirkende Typen, was grundlegend dem Papier-Schere-Stein-Prinzip entspricht. So gibt es Waffen, die gegen einen bestimmten Schild besonders gut wirken, während andere weniger effektiv sind. Die Waffenwirkung lässt sich aus folgender Tabelle ablesen:

  Nanofiberpanzerung Detonationsabsorber Partikelschild
Projektilwaffen schlecht normal gut
Photonenwaffen normal gut schlecht
Raketen gut schlecht normal
  • vorgegebene Ausrüstung

    Die Waffen- und Schildwirkung von Schiffen, in die keinerlei zusätzliche Waffen bzw. Schilde eingebaut sind, ist standardmäßig mit Projektilwaffen bzw. Detonationsabsorbern festgelegt. Dies lässt sich mit dem Einbau von Upgrades anderen Typs verändern.

  • Einbau zusätzlicher Waffen/Schilde

    Bei einem Schiff, das noch keinerlei Waffen bzw. Schilde eingebaut hat, lässt sich anfangs ein Upgrade mit beliebigem Typ einbauen, das dann festlegt, welchen Waffen- bzw. Schildtyp das Schiff weiterhin besitzt. Die standarmäßige Festlegung bei einem leeren Schiff (s.o.) kann damit transformiert werden. Hat man durch den Einbau einer Waffe/ eines Schildes den Typ bestimmt, so lassen sich nur noch weitere Upgrades von genau diesem Typ einbauen, so dass keine Mischkombinationen entstehen können. Jedes Schiff kann daher immer nur einen Waffentyp und auch nur einen Schildtyp eingebaut haben!

  • Alte Upgrades

    Die alten Waffen und Schilde entsprechen in ihrer Wirkung den Projektilwaffen bzw. Detonationsabsorbern.

  • Torpedo und B.i.l.j.a.n.a.

    Der Torpedo reduziert unabhängig vom Schildtyp bei einem Treffer die Schilde um die Hälfte. Das Biljana ist in der Lage, pro Kampf und Upgrade jeweils einen Torpedo zu neutralisieren.

  • Fleets

    Bei einer Fleet werden die beim Zielschiff vorhanden Waffen und Schilde um die volle Höhe der Waffen und Schilde des Fleeters vestärkt, insofern er jeweils den selben Typ besitzt. Unterscheidet sich der Waffen- bzw. Schildtyp des Fleeters mit dem des Zielschiffs, so reduziert sich die Wirksamkeit der Fleet auf 75%.

  • Waffenwirkung bei Stationen

    Der Schaden, den ein Schiff an einer Station macht ist unabhängig vom eingebauten Waffentyp. Angriffe mit Stationsunterstützung entsprechen einem gefleeteten Angriff ohne Abzüge.