- Anmeldung
-
- Einsteiger
-
- Fortgeschrittene
-
- Der Weltraum....
-
- Tools
-
- Stuff
-
- Offtopic
-
Die Charakter-Skills
- Rohstoffskills
- Schrottsammeln:
- Abbau von Weltraumschrott
- Erzkunde:
- Gaskunde:
- Solarkunde:
- Mineralurgie:
- Biologie:
- Thaumaturgie:
- Abbau von Astraler Energie
- Sauerstoffgewinnung:
- Kampfskills
- Ausweichmanöver:
- Verhindert, dass man im Kampf getroffen wird (nicht bei Stationen).
- Schildmodulation:
- Erhöht die Wirksamkeit von Schilden.
- Angriffsmanöver:
- Je höher diese Fertigkeit ist, desto eher trifft man den Gegner. (Trefferquote)
- Angriffstaktik:
- Bestimmt, wieviele Schilde man bei einem Treffer herunterschießt. (Angriffshärte)
- Reparatur:
- Bestimmt, wie gut man sein Schiff reparieren kann. Das ist nur an Stationen oder Planeten mit Landezone möglich!
- Entermanöver:
- Beeinflusst, wieviel Geld man bei einer Enterung erhält.
- Fluchtmanöver:
- Bestimmt, wie gut man einem Angreifer entkommen kann. Diese Fähigkeit wird nur benutzt, wenn man in den Optionen Fluchtversuch eingestellt hat.
- Jagdmanöver:
- Mit dieser Fertigkeit kann man verhindern, daß der Gegner entkommt.
- Bauskills
- Raumschiffbau:
- Bestimmt, wie effizient man Raumschiffe bauen kann.
- Waffenkunde:
- Bestimmt, wie effizient man Waffen bauen kann.
- Schildgeneratoren:
- Bestimmt, wie effizient man Schilde bauen kann.
- Maschinenbau:
- Bestimmt, wie effizient man Maschinen bauen kann.
- Allgemeine Skills
- Verhandlung:
- Verbessert die Preise beim Verkauf/Ankauf von Rohstoffen auf Planeten.
- Navigation:
- Bestimmt die Anzahl der maximalen Bewegungspunkte. Wieviele Bewegungspunkte du tatsächlich in jeder runde bekommst, hängt von deinem Schiff ab.
- Tarnmanöver:
- Die Fähigkeit, in einem überfülltem System unentdeckt zu bleiben. (Hängt auch vom Sensorikwert des anderen ab)
- Sensorik:
- Dieser Skill ist der Gegenpart zu Tarnmanöver. Man sieht in einem System immer 5 +Sensorik/5 Schiffe. (Natürlich die Schiffe mit dem geringsten Tarnmanöver)