Fleeten

Vorraussetzungen fürs Fleeten:
  • mind. CharLevel 10
  • mind. 5 Bewegungspunkte
  • bezahlter Account
In der Praxis:
Bild Kreuzer

Angreifer
Waffenstärke: 100
Schildstärke: 100

Bild Jaeger

Fleeter
Waffenstärke: 75
Schildstärke: 80

Bild Kreuzer mit Fleet

Angreifer
Waffenstärke: 175
Schildstärke: 180

Noch etwas was ich wissen sollte?
  • Waffen/Schildstärke werden addiert und dem Angreifer "gutgeschrieben"
  • haben Fleeter und Gefleeteter unterschiedliche Waffen oder Schildtypen werden nur 75% des jeweiligen Wertes addiert
  • nur der Angreifer bekommt (bei erfolgreicher Enterung) Erfahrungspunkte
  • das gilt bei mehreren Fleetern für jeden extra
  • der Fleeter bekommt 0.03 Counts der Angreifer-Farbe
  • Ausnahme macht die Fleet auf einen "rosanen" das gibt je 0.03 rote und blaue Counts
  • der Fleeter bekommt 0.03 Nukecounts, sollte der Angreifer welche besitzen
  • Space Racer können nicht gefleetet werden
  • für das Fleeten auf Schiffe aus dem eigenen Clan bekommt man keine Counts, ausser der Fleetbegünstigte hat Nukecounts
  • die Fleet besteht solange, bis ders Fleeter neue Bewegungspunkte bekommt
  • wenn der Gefleetete panisch flüchtet oder sich bewegt verfällt die Fleet
  • steht der Gefleetete auf "Flucht versuchen" so erhält er aus einer Fleet nur die Schilde aber keine Waffen

Da ein grösserer Kampfverband erhöhte Disziplin erfordert und die Bewegungsfreiheit eingrenzt, wird abhängig von den Fleetwerten die Ausweichenfertigkeit des Gefleeteten verringert. Bei einer Fleet von bis zu 200 Waffen oder 300 Schilden ändert sich nichts. Bei grösseren Fleets wird dieser Grenzwert immer um 80 Waffen oder 100 Schilde erhöht, solange bis keiner der beiden Fleetwerte mehr die Grenze überschreitet, für jede Erhöhung wird die Ausweichenfertigkeit um 10% verringert, bis zu einem Minimum von 50% des Ausgangswertes. Als Beispiel nehmen wir eine Fleet von 360 Waffen und 530 Schilden und einer Ausweichenfertigkeit von 90, der Grenzwert der überschritten wird und der zu einem Abzug führt ist jeweils rot dargestellt.

Waffengrenze Schildgrenze Abzug Ausweichenfertigkeit
200 300 -10% 81
280 400 -10% 72,9
360 500 -10% 65,6
440 600 0 65,6

Es wurde hier also der Grundwert überschritten und dann noch 2 Erhöhungen, damit wurde 3 mal 10% vom jeweils aktuellen Ausweichenwert abgezogen. In dem Beispiel ist die Berechnung jetzt fertig, bei einer grösseren Fleet würde das aber solange weitergehen bis entweder Ausweichen auf 45 gefallen ist (50% der ursprünglichen 90) oder eben wie hier keine Grenze mehr überschritten wird.

Ende: