RPG

Was ist ein Rollenspiel?

Tja, genau das, was der Name sagt. Ein Spiel, in dem man eine Rolle übernimmt. Die ´Rolle´ ist (zumeist) eine fiktive Figur wie im Film, Theater, in der Literatur oder Oper, wird definiert durch den Namen (Otto Schmied, Luke Skywalker, Peter...), das Aussehen (gut, schlecht, lange Haare, schwarze Augen, dunkle Haut...), die Herkunft (aus dem Wald, vom Mars, aus Berlin...), das Alter (3, 5, 7, 9, 3438463...), Stärken (im Dunkeln sehen...), Schwächen (Allergien, Phobien...), Charakterzüge (Jähzornigkeit, Naivität), und seine Fähigkeiten (lesen/schreiben, schwimmen, rechnen, raumschiffe steuern...) und einige weitere Dinge. Zu beachten ist natürlich, das dieser ´Charakter´ nicht das weiß, was sein Spieler (also man selbst) weiss- er hat eine gänzlich andere Vorgeschichte, andere Eltern, lebt in einer völlig anderen Welt. Hier ein Beispiel: Peter Arkis ist ein junger Mann vom Planeten Erde. Er ist am 25.06.2339 geboren, ist also heute etwa 25 Jahre alt. Seine Mutter gehörte der strategischen Raumflotte an als Ärztin, lernte seinen Vater auf dem Mars kennen. Die beiden heirateten nicht, ließen sich jedoch gemeinsam auf der Erde nieder. Peter ging unter dem FEE zur Schule, lernte lesen, schreiben, rechnen, Geschichte, Physik, Chemie usw. Er erhielt also eine umfassende Schulbildung. Dazu lernte er sehr früh im Simulator, wie man einen Jäger steuert, außerdem beschäftigte er sich in seiner Freizeit mit Kampfsport und beherrscht Kickboxen gar nicht mal so übel. Weiterhihn hat er an einem erste Hilfe Kurs teilgenommen und bildet sich nun ein, alles und jeden Flicken zu können. Da er jedoch einmal im Schwimmbad beinahe ertrunken wäre, weigert er sich seitdem, in tieferes Wasser zu steigen als seine Badewanne erlaubt. Als es Zeit war für Peter, sich über einen Job gedanken zu machen, schloss er sich mit 18 Jahren erstmal den Truppen des FEE an, da er sich sehr für das Militär interessierte. Er lernte schnell und stieg für seine jungen Jahre flott auf. Und als man zurück ins All konnte, war Peter weit vorn dabei, um sich ein Shuttle zu besorgen und ins All aufzubrechen. Nun hofft er, ein großer HeadHunter für das FEE zu werden...

Eine Charaktergeschichte kann so komplex sein wie man will, nicht jeder macht sich die Mühe, soviel Hintergrundgeschichte auszuarbeiten (auch wenn einige sagen würden, das sei schon wenig. Das ist alles jedoch eine Sache des einzelnen Spielers.), doch je mehr man davon hat, desto einfacher fällt es einem, die ´Charakterkorrekten´ Entscheidungen zu treffen. Zum beispiel würde Peter Arkis, da er sehr loyal gegenüber seiner Regierung ist, niemals diese absichtlich verraten. Da er jedoch panische Angst vor Wasser hat, würde er nur unter wirklichen extrem - Umständen in tieferes Wasser steigen; vielleicht höchstens, wenn das Leben seiner Eltern oder das eines Mädchens, in das er sich verliebt hat, gefährdet wäre.

Es sollte nun klar sein, das man im Rollenspiel nicht sich selbst spielt, sondern eine Gedankenkonstruktion, der man durch Geschichte und eigene Handlungen Leben einhaucht. Indem man darüber nachdenkt, wie der Charakter, nicht man selbst(!!!) reagieren würde und ihn dann so handeln lässt, kommen Situationen zustande, die einen tiefer in eine fiktive Welt eintauchen lassen und es einem gestatten, diese in gewissem Maße zu beeinflussen (sei es als Samariter, Pilot, Mörder, Dieb, Programmierer, Spinner, Witzfigur, Imperator, Psychopath, Politiker...........).

Erklärungen von Begriffen:

ooc: Out of Character. Dies bedeutet, das der Spieler, nicht der Charakter selbst spricht. Auf ooc- Ebene darf nicht beleidigt werden, ebenso sind sich dort an vernunftbasierende Regeln zu halten (wie Höflichkeit zb). ´OOC Informationen´ dürfen nicht im RPG verwendet werden!

OP/IP: off play/in play. Offplay ist ein anderer Ausdruck für OOC. IP ist quasi das Gegenteil von Op, also wenn man eben mit seinem Charakter spricht. An sich ist es dabei erlaubt, andere zu beleidigen, sich zu benehmen wie ein Schwein, JEDOCH DARF DIES NICHT ALS AUSREDE GELTEN, wenn man jemanden beleidigen will!

Charaktergerecht handeln. Wenn ein Charakter das tut, was für ihn (nicht zwingend den Spieler!) logisch erscheint bzw einfach Sinn macht. Ein jähzorniger Charakter sollte bei einer Beleidigung leicht austicken, ein höflicher sollte an sich immer höflich bleiben. Ausnahmen sind natürlich erlaubt, schließlich sind Charaktere keine fest in Beton gegossenen Werte, sondern durchaus variabel.

Charakter (abk.:Char). Die ´Spielfigur´ mit der man spielt, also die Persönlichkeit, die handelt und lebt, Held oder Schurke oder Opfer wird.

Spielleiter. Jemand, der die Geschichte allgemein leitet, mitteilt, was eine Aktion für eine Reaktion hervorbringt, zumeist auch "Augen, Ohren, Geruchs und Tastsinn" für die Charaktere. In GT haben wir keinen "Spielleiter" wie in einem sogenannten Pen&Paper- Rollenspiel, jedoch gibt es eine grobe Spielleitung, die durch NSCs und die News (UGN) ein grobes Bild der Handlung zeichnet, die von den Spielern aufgenommen und ´bearbeitet´ werden kann.

NSC. Nicht Spieler Charakter. Eine Figur mit Hintergrund und Geschichte, die nicht von einem Spieler, sondern vom Spielleiter gesteuert wird. Sie hat die Funktion, den Charakteren als Interaktionspartner (Kampf, Unterhaltung, Handel...) zur Verfügung zu stehen.

Was nicht ins RPG gehört sind Dinge, die das Spiel selbst betreffen. Was man im Chat benutzt, muss ein Charakter noch lange nicht wissen! Begriffe wie ´Level´, ´Erfahrungspunkte´, ´Bewegungspunkte´, ´Nukecountabbau´ und ähnliches gehören NICHT ins RPG! Ach ja, und vermeidet wenn möglich die Fäkaliensprache; wenn es unbedingt sein muss, verziert ein Schlagwort mit ´*´ (Du A********), denn beachtet, es gibt viele minderjährige User ;)

Haltet euch im Forum wie auch in den Ingame-Msgs bitte an diese einfachen Grundregeln, wer (ernsthafte ;) Fragen hat, kann sich gerne bei uns (support@galactic-tales.eu) melden. Viel Spaß nun beim Rollenspiel!

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