Die Charakter-Skills

Rohstoffskills
Schrottsammeln:
  • Abbau von Weltraumschrott
Erzkunde:
  • Abbau von Eisenerz
Gaskunde:
  • Abbau von Edelgasen
Solarkunde:
  • Abbau von Solarenergie
Mineralurgie:
  • Abbau von Mineralien
Biologie:
  • Abbau von Biomasse
Thaumaturgie:
  • Abbau von Astraler Energie
Sauerstoffgewinnung:
  • Abbau von Sauerstoff
Kampfskills
Ausweichmanöver:
  • Verhindert, dass man im Kampf getroffen wird (nicht bei Stationen).
Schildmodulation:
  • Erhöht die Wirksamkeit von Schilden.
Angriffsmanöver:
  • Je höher diese Fertigkeit ist, desto eher trifft man den Gegner. (Trefferquote)
Angriffstaktik:
  • Bestimmt, wieviele Schilde man bei einem Treffer herunterschießt. (Angriffshärte)
Reparatur:
  • Bestimmt, wie gut man sein Schiff reparieren kann. Das ist nur an Stationen oder Planeten mit Landezone möglich!
Entermanöver:
  • Beeinflusst, wieviel Geld man bei einer Enterung erhält.
Fluchtmanöver:
  • Bestimmt, wie gut man einem Angreifer entkommen kann. Diese Fähigkeit wird nur benutzt, wenn man in den Optionen Fluchtversuch eingestellt hat.
Jagdmanöver:
  • Mit dieser Fertigkeit kann man verhindern, daß der Gegner entkommt.
Bauskills
Raumschiffbau:
  • Bestimmt, wie effizient man Raumschiffe bauen kann.
Waffenkunde:
  • Bestimmt, wie effizient man Waffen bauen kann.
Schildgeneratoren:
  • Bestimmt, wie effizient man Schilde bauen kann.
Maschinenbau:
  • Bestimmt, wie effizient man Maschinen bauen kann.
Allgemeine Skills
Verhandlung:
  • Verbessert die Preise beim Verkauf/Ankauf von Rohstoffen auf Planeten.
Navigation:
  • Bestimmt die Anzahl der maximalen Bewegungspunkte. Wieviele Bewegungspunkte du tatsächlich in jeder runde bekommst, hängt von deinem Schiff ab.
Tarnmanöver:
  • Die Fähigkeit, in einem überfülltem System unentdeckt zu bleiben. (Hängt auch vom Sensorikwert des anderen ab)
Sensorik:
  • Dieser Skill ist der Gegenpart zu Tarnmanöver. Man sieht in einem System immer 5 +Sensorik/5 Schiffe. (Natürlich die Schiffe mit dem geringsten Tarnmanöver)
Ende: