Die offiziellen Ankündigungen des Dev-Teams:
Erstellt am: 01.04.2002 18:52 Uhr
Änderungen zum 01.04.02 :
- wir haben einen neuen Hoster/Partner: 4Players
- ab jetzt gibt es ein Accountsystem, d.h. jeder Spieler muss sich einen Account anlegen dem er die Chars zuordnet, hier kann man auch die Nicknames für die Foren anlegen
- ein neues Forensystem, es basiert auf nntp und liegt komplett in unserem Einflussbereich, d.h. alte Postings/Einstellungen usw. aus dem TH sind nicht mehr vorhanden
- das Kampfscript wurde neugeschrieben, daher eine leicht veränderte Ausgabe im Kampfscreen
- der Kampf wurde verändert, ab jetzt macht man nicht mehr automatisch 1% Hüllenschaden sobald die Schilde weg sind sondern Waffenstärke/150 (der Wert in Klammern) für den Kampfausgang zählt weiterhin die Anzahl der Treffer
- in den Optionen gibt es die "Händlerrache", dieser Wert gibt an wieviel von dem geraubten Geld zusätzlich dem Kopfgeld des Räubers zugezahlt wird (aus der eigenen Tasche), diese Einstellung gilt nur für Händler und der Wert kann nicht unter ein Levelabhängiges Minimum gesenkt werden
- die neue vieldiskutierte und starküberarbeitete Enterformel ist online. Diese Formel bezieht den Enterskill stärker ein und ermöglicht grössere Entersummen bei "fetten" Opfern.
Erstellt am: 16.03.2002 13:30 Uhr
Erstellt am: 06.03.2002 09:38 Uhr
Zum heutigen Update:
1. Schiffseinbauten haben jetzt endlich ein Gesicht
2. Schiffe wie Einbauten haben jetzt eine Struktur, d.h. können nicht endlos repariert werden sondern versagen irgendwann einmal. Beide Arten, also Schiff und Einbau, verlieren an Struktur bei einer Reparatur. Einbauten fallen bei einer Struktur von 0% einfach beim Reparieren auseinander, Schiffe haben das Problem das sie maximal bis 1/10 ihrer Struktur repariert werden können.
3. Einbauten lassen sich in der Bank einlagern und wieder herausnehmen. Und das nur begrenzt, von Level 5 bis Level 14 kann man 1 Einbau einlagern, von Level 15 bis Level 24 kann man 2 Einbauten einlagern usw.
4. Wie schon länger besprochen und diskutiert: Die neuen Nukeoptionen.
a) Kämpfercharaktere sind nun leichter Zerstör- und Ausnehmbar als bisher. Im Charscreen steht jetzt, wieviele Counts noch nötig sind um zerstörbar zu sein.
b) Zerstören und Ausnehmen geben jetzt mehr Nukecounts, nämlich 3 bzw. 2
c) Beim Ausnehmen werden jetzt ausserdem noch 3 Tage Kerker fällig (als Abschreckung für Exploiter)
d) In den Gameoptions wird jetzt auch aufgeführt, WO ein Nuke stattfand
e) Chars, die auf Schiffe mit Nukecount fleeten, bekommen jetzt auch 0,1 Nukecount
f) Shuttlepiloten haben grundsätzlich keine Option mehr jemanden anzugreifen
g) Die Formel für die Beute beim Entern wurde geändert / Vereinfacht auf: Entermanöver in Promille vom Gesamtgeld x Gegnerlevel / Eigenlevel / 2 (keine Obergrenze mehr)
5. Die Sternenkarte wurde auf den aktuellen Stand gebracht
Erstellt am: 21.02.2002 19:28 Uhr
Heutiges Update:
Die dynamischen Rundenzeiten wurden reaktiviert, inklusive manuellem Setzen im Charsheet
Als Gegenmaßnahme zu den daraus resultierenden, unkontrollierbaren Doppelschlägen gibt es eine neue Funktionalität: Die Panikflucht.
Wenn euer Charakter in den Gameoptions unter dem Punkt "Unter massivem Beschuß" "Panisch flüchten" eingestellt hat, so beginnt er, nachdem er eine gewisse Anzahl von Treffern hinnehmen mußte, nach jedem Angriff in einen zufälligen benachbarten Sektor zu springen. Die Chance, das er panisch flüchtet, ist im Charscreen einsichtig als %-Wert. Bei jeder Aktion, die einen BP kostet, wird diese Chance wieder auf 0 zurückgesetzt.
Erstellt am: 14.02.2002 23:40 Uhr
Heutige Updates:
- Neue HS
- Neue Funktionen im Messagecenter (Adressbuch, ...)
- kleinere Fixes