aber der richtige Unterschied kommt dann ins Spiel, wenn einer was begründet tut und der andere halt nicht.
Aus Langeweile und weil mans kann jemanden shutteln oder waschen (selbst kerkern) hat keinen qualitativen Unterschied - ist beides AFN. Und AFN ist der größte Feind des Newbies, auch wenns nicht immer die Newbs trifft. Blonder nuked z.B. alles, was nicht bei "3" auffem Baum ist (und verzählt sich manchmal zu seinen Gunsten) und damit ist das, was er treibt, AFN.
Jetzt zum Newbie. Warum ist der Newbie? Weil er mit der Spielumgebung vertraut werden muß, spezifische Regeln lernen und die gewünschte Spielkultur aufsaugen. Aus Aktionen, die ihn oder seine Umgebung betreffen, muß er was lernen können und daran wachsen. Was lernt er beim Falschparkernuken? Nun, wenn er ne Messi bekommt, die ihn auf die LZ hinweist, dann lernt er vielleicht das Parken - egal ob gewaschen oder nicht, er hat was gelernt und ist gewachsen. Was lernt er beim flinken AFN am frühen Morgen Marke Blonder, wie ich es schon beobachtet habe? Nun, er lernt, daß es egal ist, ob er wessen Feind ist oder nicht, allein schnell, hart und paranoid sein, schützt vor mehr oder weniger groben Verlusten. Das ist die Nachricht, die Deine Kollegen (nicht alle, DUKE hat auch ganz viele ganz tolle Typen mit extrem viel Spielkultur) an den Newb bringen: Werde schneller, arbeite härter am interface und agiere paranoider. Ganz prima noobfreundlich, communitybildend und motivationssteigernd. Wenn da der eine oder andere gleich sagt "Nö, so macht mir das keinen Spaß", dann ist das nicht wirklich verwunderlich. Wenn man sich damit die AFN von Morgen groß zieht, dann sollte man sich auch nicht wundern.
Und jetzt weißt Du, warum ich einen Kommentar wie Deinen, von Dir als DUKEler, zu diesem Thema reichlich suspekt und vor allem absolut selbstkritiklos finde.
Und als Empfehlung im allgemeinen mal:
Wenn Euch das spiel zu langweilig ist und der Kick fehlt, dann ändert sich daran nicht wirklich was, wenn man den Schwierigkeitsgrad für andere erhöht. Man muß den Schwierigkeitsgrad für sich selbst erhöhen, also sich einen wirklich potenten Gegner suchen und nicht nur Opfer. Die eigenen Chars müssen wirklich und TATSÄCHLICH in Gefahr sein und nicht nur ein bisschen Pillepalle-eigentlich-nicht-da-Risiko beim AFN.
Der richtige Schritt wurde mit der Kriegserklärung an MUFU ja getan. Jetzt beleibt nur zu hoffen, daß MUFU wirklich den starken Gegner stellt, der für euren Kick notwendig ist. Daß Du diesen Kick willst, setze ich mal einfach voraus.
Saleph schrieb:
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ob man nen lvl 30 Headhunter ausnimmt, der andauernd mit 30k+ rumfliegt, oder einem newbie am Phobos/Deimos/Reebourn Major ect. Navi, Enter oder Ausweichen wäscht.
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"zum spielen wird ein Charakter benötigt" (Accountscreen)
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"Charakter" ist der ethische Wert, den wir unseren eigenen Entscheidungen und unseren Beziehungen zu anderen zumessen. (Richard Sennet)