wostok schrieb:
|
nur fehlverhalten im spiel vorgeworfen und jede seite hat die andere als lame bezeichnet ^^ .. nenn es wie du willst .. am ende wurde zum buchmachertrick gegriffen, (weil man ja soviel spass miteinander hatte) um seine letzten stationen noch ueberleben zu lassen .. da haben sie dann wahrscheinlich beide herzlich drueber gelacht ^^
|
Ich sagte ja auch nur "muß nicht sein". Ich würde mich jetzt nicht wundern, wenn da ne Gegendarstellung käme, was den Spaß angeht.
Ich erinnere mich zum Beispiel an ein Geplänkel um Raxors Station mit den HATEler, was man jetzt nicht als Krieg titulieren muß, aber egal. Ich glaube, das hat allen Beteiligten prima Spaß gemacht, eben weil man nach gemeinsamen Regeln gespielt hat. Mit manchen geht das halt.
Der krieg Gi mit Star hat mir auch prima Spaß gemacht. Dafür, daß das bei Star nicht so war, kann ich gaaaar nichts und ich habe als Spieler alles dafür getan, daß sie ihren Spaß haben. Gi hat deren komplettes Regelwerk übernommen und nach genau diesem gespielt. Wenn das nicht für beiderseitigen Spaß sorgt, dann ist da einer Seite nicht mehr zu helfen.
Und das hüpfende Komma ist doch leztendlich genau an Punkt begraben, wo es um Relativierungen geht.
Der Sol-Krieg hat mir relativ viel Spaß gemacht. Er wurde fast ohne erweitertes Regelwerk gespielt und das war eine Basis für Spielspaß. Der unspaßige Aspekt kam doch nur ins Spiel, weil für alle Spieler vereinbarte Regeln gebrochen wurden (cheaten, exploiten) und sich nicht alle aussuchen konnte, ob sie teilnehmen. Hey. Ich habe "hier!" gerufen, als wer gefragt hat "Lust auf nen fetten Krieg?", wollen wir das mal nicht unter den Tisch kehren. Andere aber eben nicht und das auf beiden Seiten.
Jetzt tun ja alle so, als ob gar niemand Spaß gehabt hätte. Diejenigen, die es auf einen gemeinsamen Regelsatz gebracht haben (den klickbaren), werden sich wohl letztendlich miteinander prima amüsiert haben. Da wo selbst dieser Regelsatz gebrochen wurde (direktlinks etc), da war dann tatsächlich Ende Gelände. Bis dahin wars doch prima, oder?
Ich sags aber ganz deutlich: Die Löschung des MQ und der auf Null gesunkene Spielspaß der Spieler dessen, ist für mich eine Folge von "Druck -> Gegendruck -> noch mehr Gegendruck -> Überdruck" und der ganz klaren Deklaration dieser Kette als Einbahnstraße. Irgendwo da blieb dann der Spielspaß stecken und wenn man das dann auf Offgame-Geschichten zurück führen will, dann ist dieser Bereich ja nicht von der Kette ausgeschlossen.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
"zum spielen wird ein Charakter benötigt" (Accountscreen)
---
"Charakter" ist der ethische Wert, den wir unseren eigenen Entscheidungen und unseren Beziehungen zu anderen zumessen. (Richard Sennet)