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Arksen (*) schrieb am 03-05-2004 13:50:59 : Grundlegende Kritik an GT

Ich glaub, ich muss mal grundlegende Kritik an GT üben.
Galactic-Tales nennt sich Rollen-Spiel, nur wie äussert
sich dieses angebliche "Rollenspiel"?

Man train-lamed um die Skills hochzutreiben,

man reisst mühevoll errichtete Stationen ab,

man killt mühselig aufgebaute Chars,

man zieht durch die einzelnen Systeme, erpresst Stat-Eigner
und überzieht die Systeme mit Terror.

Mal ist Clan A der Bösewicht und macht einen auf AFN,
mal ist es der Clan B, dann der Clan C und so weiter und so fort.

Dazu schreibt man dann immer gleichlautende RPG-Geschichten,
"wie ich mit meinem stolzen Kreuzer lautlos dahinsegel und den
und den bösen Char abknalle" und ist ganz stolz darauf, eine total
geile und absolut lebensnotwendige Aktion vollbracht zu haben.

Dazu wird sich dann gegenseitig angemacht und gegebenenfalls, wenn man
im RPG etwas geschrieben hat, das einem Spieler nicht passt, vernichtet.

Dann finden sogenannte Events statt, in denen Aliens oder andere Unbekannte auftauchen,
die man so schnell wie möglich plattmachen muss um seinem Agressionstrieb Genüge zu tun.

In so einem Fall finden sich dann Freund und Feind zusammen, lungern vor den Hauptquartieren der Unbekannten rum und versuchen diese abzureissen. Ist dieses geschehen, oder im Falle des Nichterfolgs, wo die entsprechenden Unbekannten links liegengelassen werden, fällt man wieder übereinander her.

Wirklich gute RPG-Geschichten und RPG-Ansätze werden dabei niedergemacht.

Als Beispiel:

Bei der ersten Welladij-Welle wurde die Geschichte so entwickelt, dass ich den Eindruck hatte, die Welladij werden durch eine unbekannte Intelligenz gesteuert, die etwas mit dem Planeten Hive zu tun hat, die vielleicht sogar der Planet selber ist.

Stattdessen werden die Welladij als Tiere dargestellt, mit denen man auf keinen Fall kommunizieren kann. Das heisst, dass hier eine hochinteressante RPG-Geschichte, die lange Bestand haben könnte, abgewürgt wird.

Stattdessen: Ballern bis die Rohre glühen, alles andere ist uninteressant.

Das gleiche Schema also jetzt auch bei dem Vater-Event, wieder wird etwas Hochinteressantes schon im Ansatz kaputtgemacht.

Also sollte Galactic-Tales sich auf keinen Fall "Rollenspiel" nennen,
sondern vielleicht "Kill & Grill", d a s ultimative Baller-Game mit leichten Rollenspiel-Elementen.

Mir gehts jedenfalls so, dass ich immer mehr die Lust verliere weiter GT zu spielen. Wie blöde durch die Landschaft klicken, das kann ich auch bei Google oder sonstwo haben.

In Hoffnung auf grundlegende Verbesserung des Spiels statt Verödung,

Gruss Arksen

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