Angela-DEV schrieb am 05-05-2004 11:26:23 :
Kleines Statement
![upic](http://galactic-tales.4players.de/logos/upics/upic_angela.gif)
Warum es keine öffentlichen Diskussionsbeiträge zum Ideenboard vom DEV gibt liegt zum einen daran, dass wir nicht irgendwelche Ideen als Dummfug, andere dann als "klasse, toll, prima" abstempeln wollen. (oftmals sind es auch nur die Ansätze, die wir aufgreifen, oder aber es wurde schon zig mal gepostet und wir sind es leid, immer wieder etwas dazu zu sagen)
Zum anderen aber möchten wir nicht irgendeinen Status (In Arbeit / wird geprüft / wurde gleich als Schwachfug abgetan / technisch nicht realisierbar) angeben, um Spielern nicht zu ermöglichen, eventuell geplante Updates, Regel-Änderungen, Features im Vorfeld bekanntzugeben.
Eine Stimmungsmache wie "Das DEV denkt über Regeländerung xxx nach, also lasst uns schnell noch blablabla, bevor es zu spät ist" wäre eine Möglichkeit, die wir ausschließen möchten.
Grundsätzlich bleibt zu sagen, dass wir jede Idee lesen.
Zur Veranschaulichung hier mal unsere Vorgehensweise:
---> DEV-Member liest einen Beitrag im Ideenboard und findet, an dieser Idee ist etwas dran, was man ausbauen könnte, weiterspinnen kann...
---> DEV-Member postet das in unser internes Board um eine Diskussion darüber zu führen...In diesem Board besteht dann schonmal die Möglichkeit einer Vorabbesprechung, Abwägen von Für und Wider, etc...
---> In einem AWB-Chat wird dann auf dieses Thema umfassend eingegangen. Je nach Schwierigkeitsgrad und Realisierungsmöglichkeit / Aufwand folgen mitunter stundenlange Ausarbeitungsmöglichkeiten einer solchen Idee.
---> Vorstellung der ausdiskutierten Grundlagen und Abstimmung innerhalb der AWB ob diese Idee letztendlich eingearbeitet wird (oft unterteilte Abstimmungen wie z.b. "Soll Möglichkeit xyz bestehen?" Wenn ja---> "soll sie 6/12/24h andauern"?)
---> Ist Abstimmungsergebnis innerhalb der AWB nicht tendenziell eindeutig, so wird diese Abstimmung dem gesamten DEV vorgelegt.
---> Idee landet auf unserer ToDo-Liste an unterer Stelle und wird eingebaut, sobald sie den Status "Ich bin nun an der Reihe" hat.
Wichtige Bugfixes werden bevorzugt behandelt.
Grundsätzlich bleibt zu sagen, dass es keine Diskussionen gibt, die nicht wenigstens ein DEV-ler für ansatzweise gut befindet.
Außerdem bleibt zu sagen, dass es Ideen gibt, die wesentlich aufwändiger umzusetzen sind als andere. Ein kleines Feature welches wir für sinnig erachten ist schneller eingebaut als ein überall im Code eingreifendes neues Kampfscript beispielsweise.
Und wenn man sich fragt warum ein lustiges kleines Feature oftmals nicht eingebaut wird, dann könnte es daran liegen, dass wir weiterhin möchten, dass der Spieler selbst teilnimmt und agiert und wir ihm nicht alles stückchenweise vor die Füße legen wollen, damit er es nur aufzusammeln braucht.
Die ToDos auf jeden Fall stecken wir intern ab und wollen nicht dem Spieler einen Status angeben, der uns erstens in Zeitdruck setzt ("was denn, seit 2 Monaten in der ToDo-Liste? Nun drängel ich aber noch mal fleißig") und zweitens Regeländerungen ein Datumstempel aufdrückt bis zu diesem man nochmal kräftig das Vorhandene ausnutzen kann. (Wie weiter oben schon angemerkt)
Zu guter Letzt sollte sich jeder mal überlegen ob er ein Brot, welches er beim Bäcker als Vollkornbrot gekauft hat zurückbringt weil es dann doch lieber ein Weißbrot hätte sein sollen...oder vielleicht in Kastenform gebacken statt in ovaler Form.
Auch dieser Bäcker wird es nie jedem recht machen können, weil der Aufwand einfach zu groß ist, jede erdenkliche Brotform /Brotart herzustellen, dass es für alle das NonPlusUltra gibt. Frag deinen Bäcker mal, ob er extra für dich deine Vorstellung vom besten Brot backt.
Ja, die Spieler zahlen hier für eine Dienstleistung, die sie in Anspruch nehmen und ja, wir sind darum bemüht, unsere "Kunden" zufriedenzustellen. Viele Ideen wurden schon verwirklicht, aber nicht alle sind geeignet oder sind im Sinne der Spielleitung, so toll sie einigen von euch auch vorkommen mögen.
Mit dem Zahlschein wedeln und darauf pochen, dass man selbst etwas vorhandenes mitgestalten kann ist auch nicht unbedingt die Art, die wir uns von "netten" Kunden vorstellen.
Und noch etwas:
Dass die Spieler wesentlich genauer hinsehen wenn ein DEV-ler etwas postet ist uns bewusst. Und nicht immer kann man von jedem die Antworten einschätzen, weiß nie wie etwas gemeint ist oder dergleichen.
Sicher ist es nicht schön wenn sich ein Spieler von einem DEV-ler angeeiert fühlt (was ja noch nichtmal mit der Person ansich zu tun haben muss), dennoch wird es nicht immer ausbleiben, dass es zu Konflikten kommt, solange hier Menschen miteinander kommunizieren und nicht irgendwelche Bots.
Aber wir alle arbeiten an uns und sind bemüht, diesen Kritikpunkt weitestgehend zu minimieren. ;)
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Erfahrungen sind das was man sammelt, wenn man nicht kriegt was man will ;)