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von Spieler zu Spieler, alles über GT

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Nathan_X (*) schrieb am 05-05-2004 14:36:17 : persistentes Universum
Ich sehe nicht, wie GT ein Spiel für die Ewigkeit sein soll.

a) nach einer Zeit x (je nach Spielereinsatz 3 Monate - 1 Jahr) sind alle Werte gemaxt und dann passiert gar nichts mehr => Langeweile => Leute fangen an, sinnlos rumzuballern (Bsp. DUKE, nicht böse gemeint) => Noobs werden direkt wieder weggescheucht, und Leute, die ewig lange Arbeit verlieren, hören auch auf (Beweis: man beachte die Charzahlentwicklung, in den letzten 3 Monaten schon wieder 20% weniger Chars im Spiel)
Lösung: man macht einen Wipe, damit jeder wieder unter Gleichen Voraussetzungen neu anfangen und sich auch keiner Schwarzärgert, dass ihm sein HS Char weggeschossen wurde, und man dann keine Chance mehr hat, jemals sein Spielziel zu erreichen.

b) GT ist ein Spiel , in dem regelmäßig Upgrades eingeführt werden, die auch sehr großen Einfluß auf das Balancing haben oder auch Bugfixes, die nat. auch nötig sind. Tatsache ist aber, dass neue Chars durch manche Bugs, die nicht mehr nutzbar sind, einfach gegenüber denen, die sie noch nutzen konnten, benachteiligt sind. Tatsache ist auch, dass ein Upgrade, welches entscheidend ins Balancing eingreift, auch vielen Spielern das Spiel vermiesen wird, weil die lange aufgebaute Strategie über den Haufen geworfen wird, weil halt das Balancing verschoben wird.
Auch das sehe ich eigentlich als Grund, weshalb man GT nicht persistent spielen kann.

Und zum Thema Umfragen zu Wipes: Tatsache ist nunmal, dass die Charakterzahlen tierisch einbrechen, und das letztendlich auch auf die Kosten der verbleibenden Spieler geht, wenn das Geld dann nicht reicht, um evtl. mal abrauchende Hardware der Server zu ersetzen, abgesehen davon, dass Fizz dann hungern muss ;-))).
Zumindest könnten regelmäßige Umfragen zumindest einen Hinweis geben, ob es vielleicht ja genau daran liegen kann ?

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