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von Spieler zu Spieler, alles über GT

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BattleCat [=BC=] (*) schrieb am 15-05-2004 19:26:44 : Das kann ich nicht nachvollziehen... @DEV
... wenn Aufträge "nie" als Haupteinkunftsquelle gedacht sind, dann heißt das mit anderen worten, Ressourcen-Raubbau wird demnächst an allen Ecken und Enden in GT geradezu in die Höhe schnellen?!?? Ist das dann Sinn von DEV - Noch mehr Raubbau??? Newbies finden dann irgendwann noch weniger ressourcen vor, wenn die "Raubbauer"-Claner durch die Gegend ziehen, da Einnahmequelle Aufträge dezimiert ist. Das kann doch nicht sein, oder?

Von der Sache her ist die Idee der Auftragsverteilung und -Abwechslung wirklich gut, keine Frage! - Aber bitte, ein bischen mehr Ballance und die Möglichkeit von Nacht/Morgen-Spieler, auch GT spielen zu können, zu Zeiten wo sie halt eben nicht zur Arbeit sind! Selbst mein Freund, der GT schon spielte wo ich es noch nicht mal Buchstabieren konnte, bekommt langsam Frust seit dem Update, weil er mit seinen "Auftrags-Jäger", die er meißt Nachts spielt, nur noch halb so wenige Aufträge findet und ich sehe es kommen, das er auch aufhört, weil Nachts nicht mehr Lohnt die Schiffe mal auszuparken. Was sollen denn die Leute machen, die tagsüber ARBEITEN müssen und Abends auch ein Familienleben haben und für GT nur Nachts oder sehr früh morgens zeit haben? Für diese sind Aufträge noch das einzige was bleibt, weil andere Schiffe zum entern findet man zu diese Uhrzeiten doch kaum!

Und was wäre ein weiterer Konsequenz, wenn Nacht/Morgen-Spieler GT uninteressant geworden ist, aufgrund kaum zu findende Aufträge? Es wird dann nur noch zu abendliche "Stoßzeiten" gespielt. Ich will nicht wissen, wie eigentlich abends der Server kotzt, wenn hunderte Spieler auf einmal zu gleichen Zeit einloggen und spielen, weil da die Chance auf Aufträge am größten ist! Und die restliche zeit Nachts/Morgends ist dann tote Hose.

Schon mal daran gedacht?

Gruß
BattleCat

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