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Streuner (*) schrieb am 18-05-2004 14:56:50 : Okay.
es wurden ja genug möglichkeiten zum nuken gegeben, aber man muss immernoch bedenken, dass vorwiegend spieler zusammen agieren, die nie zuvor zusammen gespielt haben, viele davon nuken nur selten bis nie gezielt, was die sache nochmal schwieriger macht...


Okay, wurde unterschätzt.


ich weiss nicht, wie es bei P ist, aber duke hat sich an einigen punkten "verarscht" gefühlt, weil die "killermaschienen" einfach so (vor duke?) abgehauen sind, um später an der selben stelle weiter anfänger zu nuken (so sah es zumindest aus)... die eventler spielen immerhin für die community und nicht gegen sie, klingt komisch, ist aber so...


Och, Duke sind derzeit wohl mit die effektivsten Nuker im Spiel. Da haben wir schon dafür gesorgt, daß die Schiffe etwas härter gespielt werden. Wie gesagt, Duke hat es meines Wissens sogar geschafft, einem Erzengel etwa 140% Schaden zu drücken, bevor der Spieler der Schiffe überhaupt was gemerkt hat. Ich denke, daß man da den Anspruch schon ein wenig höher legen kann.
Die angesprochene Aktion ist mir gerade nicht genau bekannt. Kann aber sein, daß es da etwas entsprechendes gab. Ist zur Kenntnis genommen.


hätten duke und/oder P mit eingegriffen, dann wäre die stat u.U. sogar noch am ersten tag gefallen, aber das ist nicht der sinn, dass die größten kampfclans den anderen die show stehlen...


Wir hatten eigentlich vorgesehen, daß sich die dicken Clans mit der Station und den dortigen Erzengeln fetzen, während die kleineren Charaktere sich mit den kleineren Schiffen beschäftigen usw. Das Problem dabei ist aber generell: Die dicken Kampfclans werden grundsätzlich den kleineren die Show stehlen. Ist auch zur Kenntnis genommen. Mal schauen, daß man das evtl. diversifizieren kann und gezieltere Aufgaben in die Events einbaut.


was die "unfaire" spielweise angeht... einige event'ler haben mit schnellen tabwechseln gespielt (zb alle schiffe innerhalb von 1-2sec aus dem sektor ziehen), für jemanden, der nich weiss wie das geht, schaut dies eben nach "cheaten" aus, da von einem refresh auf den anderen alle schiffe verschwunden sind...


Sicher, aber die Schiffe sollten auch eine gewisse Gefahr darstellen. Ohne diese Mittel ist gegen erfahrene Spieler kein Pokal zu gewinnen und auch effektiv niemand zu erwischen. Mit einem Erzengelaccount mußte z.B. zwingend ein kompletter Doppelschlag geflogen werden, um ein etwas stabileres Schiff mit >120% zu erwischen. Und das ist mittlerweile da draußen schon fast die Regel.
Dir können aber sicherlich eine Menge Leute erzählen, daß diese Versuche in den meisten Fällen daneben gegangen sind. Und bei Noobs haben wir die angegriffenen Schiffe teilweise sogar einige Minuten stehen lassen, ehe zwei weitere Angriffe gefolgen wurden, um den Abschuß zu vollenden. Viele haben die Zeit dann aber doch fürs Reppen genutzt und sind eben entkommen. Aber das haben wir eben nicht bei allen gemacht.


mal eine kleine anregung für evtl. kommende events... man sollte die ziele schwächer machen, dafür vielleicht mehr... denn zb beim abreissen der station muss man eben nur stupide mit 20-30 schiffen fleeten, das macht ehrlich gesagt keinen spass... lieber kleine ziele, wo sich wirklich jeder dran beteiligen kann und auch jeder eine chance auf einen "kill" hat...


Das hatte ich mir auch schon überlegt. Problem dabei ist nur leider: Die derzeitigen spieltechnischen Möglichkeiten sehen nur eine sehr begrenzte Anzahl an Eventschiffen vor und dann müßten diese vielen Ziele auch noch irgendwie "verwaltet" sprich gespelt o.ä. werden. Ist nicht ganz so einfach.


man sollte die spieler auch mehr dazu zwingen daran teilzunehmen, beispielsweise könnte man an planeten einfach so den rohstoffabbau durch asteroiden (o.ä.) abschalten, bis 5 aufträge dorthin geliefert wurden (sprengsätze für die asteroiden, die je 50k kosten)


Diese Zwangsthematik ist ein zweischneidiges Schwert. Wir hatten es hier mit dem dicken Enterskill versucht, um den Piraten da einen Anreiz zu geben diese teure Gefahr schnell auszuschalten. Wenn wir das noch stärker machen, fürchte ich eher, daß es nach hinten losgeht. Das besondere Problem dabei sind aber auch wieder direkte Eingriffe in die Scripte oder die DB. Da reagieren die Devler immer ein wenig zurückhaltend in der Begeisterung. Daher wird meistens versucht, die Dinge einfacher zu gestalten, wodurch sie eben nicht immer so arbeiten, wie erhofft.


war nur meine ansicht, muss sich nicht auf andere übertragbar sein ;)


Danke. :)

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