Anarchist schrieb:
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... von kurz vor der Bezahlpflicht?
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nee find ich gerade nicht, müssten hier zwar irgendwo liegen .. aber was heisst das schon
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Ich bin mir sicher ihr habt festgehalten wie sich die Bezahlpflicht auf Accounts und Chars ausgewirkt haben.
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wie schon mehrfach gesagt, das lässt sich überhaupt nicht so 100% konkret sagen, da eben zb. die Regel nur 1 Account/Spieler erst durch die Bezahlpflicht durchsetzbar wird, oder auch erst spätere Codeänderungen viele "herrenlose Charpools" ausgemerzt hat .. also eigentlich mehr Chars da waren als mit damalig wirklich vorhandenen und aktiven Spielern hätten sein dürfen usw.
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Desweiteren, wenn ich hier von "Niedergang" rede, wie du es so schön nennst, dann doch bloss in dem Sinne das GT irgendwo hinkt.
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tut es das? ich sehe nicht wo .. vor 3 Jahren konnte man spielen und spass haben, vor 2 Jahren konnte man spielen und spass haben, und jetzt soll das nicht mehr gehen? obwohl nur Sachen geändert wurden die a) entweder so gefordert wurden oder b) die Leute davon abhalten sollen anderen den Spaß zu verderben?
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Jetzt wirst du sagen "Sag doch was wir besser machen sollen" darf ich dann antworten "Ich spiele nur, sollten nicht die etwas tun die dafür bezahlt werden" ?
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nein, wenn du meinst es fehlt dir was und du sagst nicht was dir fehlt, ist die chance es irgendwann zu bekommen sehr gering ..
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Aber dann wirst du sagen "Ich krieg hier kein Geld für, damit wird der Server bezahlt." Damit stehts dann 1:0 für dich.
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ja .. das mit der Bezahlung ist ein längeres Kapitel für sich
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Dann frage ich "Was macht das Team denn sonst so?" und du kannst jetzt weitermachen ;)
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oh, jetzt erst .. na gut ..
also was macht das Team:
- Anfragen von Spielern bzgl. Regelübertretungen anderer Spieler im rahmen der möglichkeiten nachgehen
- Regelübertretungen von Spielern im Rahmen der Möglichkeiten selber entdecken und ahnden
- Anfragen von Spielern bzgl. technischer Probleme/Wünsche zum Spiel nachgehen und beheben/notieren
- Foren lesen und versuchen sich dabei nicht mehr angegriffen zu fühlen als es sich lohnt
- Ideen sammeln auf sinnhaftigkeit, realisierbarkeit, notwendigkeit prüfen, notieren
- Ideen, Vorkommnisse, Probleme diskutieren, Lösungen suchen, diese diskutieren
- Beschlossene Ideen, Änderungen usw. umsetzen
- umgesetzte Ideen, Änderungen usw. auf funktionale Korrektheit testen
- umgesetzte und ins spiel eingebrachte Änderungen beobachten, Feedback sammeln, evtl. Änderungen konzipieren
- leben -> Schule/Uni/Beruf/Freunde/Familie usw.