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<unknown> schrieb am 08-06-2004 19:34:36 : würde...
...es nich deutlich fairer sein, wenn man zum beispiel den passiv gain deutlich reduziert und den aktiv gain dafür deutlich anhebt, so dass der char automatisch beim leveln gut wird und das lamen eben durch den eingeschränkten passiv gain abnimmt? also der char reift sozusagen durch sein eigenes handeln...

natürlich muss man hier skillspezifisch differenzieren, da ja flucht ein passiv skill ist, der eben nich beschnitten werden kann...

dadurch hätten auch neulinge mehr chancen, da sie nicht abhängig von anderen spielern sind etc.
um dann den gedanken des skillcaps fortzuführen, kann man ja levelabhängige boni integrieren zb
Level 15 +0,5 Skillpunkte
level 20 +1 SP
level 25 +1,5 SP
level 30 +2 SP
und danach schluss, dass eben die "älteren" und "erfahreneren" chars auch etwas besser sind als neue... solch eine lösung wäre sicher besser als eine komplette einschränkung der skills

just my 2 cents.

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