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Munich (*) schrieb am 08-06-2004 23:15:40 : Re: nochmal...
ich hab das nochmal bißchen weitergedacht, vor allem die 5 skillpoints beim lvl-up schmerzen sehr
es gibt genügend skills, die ohne lvlup kaum vernünftig hochzubekommen sind (OHNE zu lamen!)
ich denke da primär an entern, flucht, jagd, verhandlung zb.

mal ein bsp.:
jeder char startet mit 124, 2 baseskills
dazu kommen +40 +30 +20 skills für den start (=90)


23*5,4 sind 124,2 - stimmt. Du berechnest hier aber 16,2 Skillpunkte zuviel - Die Startboni-Skills haben die 5,4 ja nicht zusätzlich sondern starten mit genau 20, 30 bzw 40

=> 214,2 SPs


198 SPs

bis lvl 10 -> 9 x 10 Sps -> + 90


=> 304,2 SPs


288 SPs

so, ~45 punkte für navi, senso, rep etc....ist das nicht ein BISSCHEN wenig?
ich hab meine gradmal auf ~50 senso (um nicht total blind zu sein) und ~30 rep hochgeskillt ... aber das muss ja sogar sein um nicht sofort genuked zu werden wieder


es bleiben also 62 Skillpunkte übrig - für reines gain, ob das nun reppen, sensor oder was auch immer ist sei mal dahingestellt - je nach priorisierung der Spieler. Nach der "neuen" Sensorregel ist Sensorik aber nicht mehr so wichtig... Dazu noch die Anmerkung, dass ja nicht unbedingt nur die Skillpunkte auf sensor und reppen ergaint werden müssen - man kann doch durchaus auch die von den lvlups nehmen dafür wenn man will...

rechnen wir mal die 25 für rep drauf, sind wir bei ~330, bleiben 20 punkte für senso....mit 25,4 sieht man 10 schiffe....das geht wohl für den anfang
nun komtm aber der springende punkt, der passivgain ist darin NICHT enthalten! ich rede hier vornehmlich von navi, der sich wohl um die ~10-20 bewegen dürfte
problem erkannt?


navi ist der _einzige_ skill, der da "passiv" hoch geht oder halt die Abbauskills wenn man das so sehen will *fg* Navi ist aber auch ein sehr wichtiger Skill und über 60 skillpunkte durch gain sind durchaus ausreichend, denke ich.

ok, weiter im text....
der nackte char ohne jeglichen passivgain hat also seine 350 SPs, mag nicht schlimm sein, ab lvl 10 greift ja neue skillcap, ne?


jo und es reicht dann erst Sensorik zu trainieren. Das bis dahin geltende Skillcap sollte für das normale Spiel sowohl für reppen als auch für Navigation ausreichen.

5*5 = 25 für die lvl ups, sind wir wieder bei 375...bis 425 bleiben mir somit 50 SPs zum gainen übrig...schlage ich das im beispiel eines kämpfers auf angriffsskills zb. um bzw. skill der mir wichtig erscheint, wie zb. jagd oder entern etcpp
komm ich auf schlappe 5-10 punkte die ich in diesen skills bis lvl 15 gainen darf...
erscheint euch das nicht auch ein BISSCHEN wenig?


nein. Es geht ja auf alle diese skills. Die 5 levels sollten auch schnell überbrückt werden können. Das ist aber halt auch vom verhalten des Spielers abhängig... Lang kommt es denke ich nur denen vor, die in den Trainingssektoren stehen...

ich erspare mir jetzt rechenbeispiele für lvl 15-20....für mich ist es eindeutig, dass die skillcap für newbs deutlich zu niedrig angesetzt ist
ich hab nun selbst einen neuen machen (müssen), werde das ganze mal beobachten, aber ich glaub so fern von der realität liege ich nicht....


wird sich zeigen. Wir haben uns aber auch durchschnittswerte der aktiven Charaktere angesehen, als wir diese einstufungen festgelegt haben. Wir haben uns ebenso maximalskillwert und minimalskillwert der jeweils knapp unter der levelgrenze liegenden Chars angesehen. Denke so fern von der realität liegen wir nicht ;)

chars über lvl 20 habe ich nicht, da kann ich nicht (mehr) mitreden, denke aber dass es für die oberen regionen ganz brauchbar sein wird, wenn man das echo hier so hört...


ich hoffe mal, dass es generell gut ausbalanciert ist...
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