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Delian (*) schrieb am 09-06-2004 0:04:09 : danke erstmal...
...für dein statement *lächelt* ich denke du hast meine posts als das aufgefaßt, was sie darstellen sollen, ein versuch konstruktiver kritik, belegt mit beispielen...keine rumheulerei :)

so, dann ein kurzes statement

23*5,4 sind 124,2 - stimmt. Du berechnest hier aber 16,2 Skillpunkte zuviel - Die Startboni-Skills haben die 5,4 ja nicht zusätzlich sondern starten mit


usw...

yep, stimmt :)

[...] Nach der "neuen" Sensorregel ist Sensorik aber nicht mehr so wichtig... [...] Dazu noch die Anmerkung, dass ja nicht unbedingt nur die Skillpunkte auf sensor und reppen ergaint werden müssen - man kann doch durchaus auch die von den lvlups nehmen dafür wenn man will...


2 sachen:
- neue sensorregelung? hab ich wat verpaßt? *blödkuck*g*
- ehm, lvlups auf sensor? du willst mir das nicht wirklich vorschlagen, oder.... *schiel*

navi ist der _einzige_ skill, der da "passiv" hoch geht oder halt die Abbauskills wenn man das so sehen will *fg* Navi ist aber auch ein sehr wichtiger Skill und über 60 skillpunkte durch gain sind durchaus ausreichend, denke ich.


öh jo, schon klar....und...? wo isn da der zusammenhang?
meinst du, weil ich die anderen aktiv gaine?`
ähm, du willst mir jetzt aber nicht weismachen wollen, dass du zb. ohne reppen über lvl rausgehst, und/oder da lvl ups reinsteckst.........

jo und es reicht dann erst Sensorik zu trainieren. Das bis dahin geltende Skillcap sollte für das normale Spiel sowohl für reppen als auch für Navigation ausreichen.


die 16 von oben mit eingerechnet, evtl....werds beobachten wie gesagt :)

nein. Es geht ja auf alle diese skills. Die 5 levels sollten auch schnell überbrückt werden können. Das ist aber halt auch vom verhalten des Spielers abhängig... Lang kommt es denke ich nur denen vor, die in den Trainingssektoren stehen...


das ist doch gehüpft wie gesprungen

schaumal:
dass man alle lvlups der newbiezeit nicht auf die angriffsskills legen kann, liegt denke ich auf der hand, HH mal ausgenommen, die habens *relativ* gut, sieht man mal von entern ab, aber das ist da nicht ganz so wichtig *denk*
piris zb. haben da schon wieder arschkarte *g*
entern UND jagd MUSS her, sonst hats keinen sinn

wie dem auch sei
nach meiner erfahrung verläßt man die newbiezeit meistens in etwa so

AW und/oder AM jeweils so um die 50 (eher AT 50 AW 20-30, bei mir meistens zumindest)
AT und SM 5,4

AT ist nicht ganz so wichtig, gained von allein (gutes AT ua vorrausgesetzt)
SM gained auch von allein

AW gained schwer, also bißchen pushen (hab ich bei meinem piri nichmal gemacht)
AT muss eigentlich sein, wenn man nciht lamen will....DENN (jetzt mehr denn je) ich muss ja entern, wegen exp...ohne AT nix entern

so, nehme ich mir wieder die 75 maximalen punkte für die lvls 10-15 her ergäbe das einen char

mit 65 AM, 35-45 AW, 20 AM, 20 AT

ich betone nochmal, dass man dazu ALLE lvlups mit reinstecken muss!

so, da man ja gezwungen ist zu entern (wegen lvl ups), und das auch noch kleinere (damit mans schafft), was wiederum weniegr exp bedeutet, was wieder bedeutet man muss mehr entern, was mehr counts bringt....
diese chars sind so ruckzuck zerstörbar, und mit den werten ein gefundenes fressen für jeden nuker ;-(

wird sich zeigen. Wir haben uns aber auch durchschnittswerte der aktiven Charaktere angesehen, als wir diese einstufungen festgelegt haben. Wir haben uns ebenso maximalskillwert und minimalskillwert der jeweils knapp unter der levelgrenze liegenden Chars angesehen. Denke so fern von der realität liegen wir nicht ;)
ich hoffe mal, dass es generell gut ausbalanciert ist...


naja, ich weiß nicht, ich hab irgendwie ein ungutes gefühl...schaue ich mir die skillsprünge an von den jeweiligen stufen, werden sie, je höher der lvl, immer größer....dabei müßte es imho eher umgedreht sein

so wie sichs für mich darstellt muss eigentlich jeder in den unteren lvl-regionen 2-3 lvls warten für neuerlichen gain, die lvlups gehen dabei auch flöten, und das IST hart....newbies lockt das sicher nicht an, bzw. motiviert es ein abo für lvl 15+ aufzunehmen :(
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