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Munich (*) schrieb am 09-06-2004 2:29:04 : Re: danke erstmal...
2 sachen:
- neue sensorregelung? hab ich wat verpaßt? *blödkuck*g*


ich meine das mit den shuttles, die behindern nimmer die sicht...

- ehm, lvlups auf sensor? du willst mir das nicht wirklich vorschlagen, oder.... *schiel*


jein - wenn es gewünscht wird bitteschön, dann müssen einbussen auf anderen Skills gemacht werden und ob man jetzt sensor trainiert und dafür gain auf andere Skills verhindert, oder die skillpunkte auf Sensor setzt und anschliessend andere trainingsmöglichkeiten nutzt ist doch nun wirklich egal, oder?

öh jo, schon klar....und...? wo isn da der zusammenhang?
meinst du, weil ich die anderen aktiv gaine?`
ähm, du willst mir jetzt aber nicht weismachen wollen, dass du zb. ohne reppen über lvl rausgehst, und/oder da lvl ups reinsteckst.........


jenachdem wie schnell ich raufkommen will schon - neue Zeiten bedeuten neue Massnahmen und wenn ich mir das trainieren an sensor und reppen sparen will leg ich da meine Skillpunkte drauf und trainiere später noch ein wenig das kämpfen, was ich dann ja länger kann als ich es könnte, wenn ich die lvlups drauf lege ;)

die 16 von oben mit eingerechnet, evtl....werds beobachten wie gesagt :)


jo und wenn es beobachtet und immernoch für schlecht befunden wird dann bin ich sicherlich einsichtiger ;)
Ich hab da aber vor allem wegen der Struktur ein wenig bedenken nochmal ne Schraube locker zu drehen, und das update damit fast Sinnlos zu machen ;)

dass man alle lvlups der newbiezeit nicht auf die angriffsskills legen kann, liegt denke ich auf der hand, HH mal ausgenommen, die habens *relativ* gut, sieht man mal von entern ab, aber das ist da nicht ganz so wichtig *denk*
piris zb. haben da schon wieder arschkarte *g*
entern UND jagd MUSS her, sonst hats keinen sinn


falsch - enter ist luxus. Auch mit wenig EM wird man auf lange Sicht hin vermögend. Es ist ein negativer Trend, dass es so viele kleine Chars gibt, die so hohes EM haben, den es zu berichtigen gilt...

wie dem auch sei
nach meiner erfahrung verläßt man die newbiezeit meistens in etwa so
AW und/oder AM jeweils so um die 50 (eher AT 50 AW 20-30, bei mir meistens zumindest)
AT und SM 5,4


hm also ich war in der newbiezeit eigentlich immer an den offensiven Skills orientiert... Die hatte ich dann auf *schulterzuck* ca 50 als ich angefangen habe zu fighten...

AT ist nicht ganz so wichtig, gained von allein (gutes AT ua vorrausgesetzt)
SM gained auch von allein
AW gained schwer, also bißchen pushen (hab ich bei meinem piri nichmal gemacht)
AT muss eigentlich sein, wenn man nciht lamen will....DENN (jetzt mehr denn je) ich muss ja entern, wegen exp...ohne AT nix entern


jo - siehe oben. Statt enter auf AT/AM gesetzt und schon klappt das. Als "richtiger" Pirat ist SM eh erst mal sekundär und nur durch passivgain zu steigern. (Trader auf GA und "unerwünschte" Angriffe von HH mal nicht eingerechnet)

so, nehme ich mir wieder die 75 maximalen punkte für die lvls 10-15 her ergäbe das einen char
mit 65 AM, 35-45 AW, 20 AM, 20 AT
ich betone nochmal, dass man dazu ALLE lvlups mit reinstecken muss!


jo ist in meinen Augen ein durchaus akzeptables Ergebnis. AW und SM müssen bei Piraten nicht sein, dafür muss Jagd bei HH nicht sein. EM ist für beide gleichermassen wichtig, aber eben nicht lebenswichtig... schwaches AT kann ausserdem mit Torps ausgeglichen werden...

so, da man ja gezwungen ist zu entern (wegen lvl ups), und das auch noch kleinere (damit mans schafft), was wiederum weniegr exp bedeutet, was wieder bedeutet man muss mehr entern, was mehr counts bringt....
diese chars sind so ruckzuck zerstörbar, und mit den werten ein gefundenes fressen für jeden nuker ;-(


möglich... aber gegen nuker kann man schwer was tun - ich hab da zwar schon ein-zwei Ideen im Hinterkopf... Im Moment sammeln sich aber einige eh schon genug grüne counts ;) naja das relativiert sich früher oder später wieder und wir werden sehen ob AFN zunimmt oder ab...
Trotzdem gibt es auch immer Schutzmechanismen, doch wenn man die einbaut dann werden sie zwangsläufig auch ausgenutzt. Berücksichtige jetzt aber an der Stelle mal, dass NEWBIES(!) ohnehin keine besseren Skills haben und sich zusätzlich noch nicht mal sehr effektiv schützen können...
Die newbies waren also davor in keiner anderen Situation. Nur die, die wissen wo der Frosch die Locken hat sind davon betroffen bzw werden sie mehr in die Situation versetzt, die sie einen Newbie verstehen lässt...
Vielleicht ist hier also sogar die Hoffnung angebracht, dass die AFN's sich besser in die newbies hineinversetzen können...

naja, ich weiß nicht, ich hab irgendwie ein ungutes gefühl...schaue ich mir die skillsprünge an von den jeweiligen stufen, werden sie, je höher der lvl, immer größer....dabei müßte es imho eher umgedreht sein


nein, denn die levelsprünge dauern mit zunehmendem Level ja auch immer länger, was mehr Zeit für gain bedeutet. Wie schon erwähnt haben wir uns zur Punktedefinition auch die skills der chars angesehen...

so wie sichs für mich darstellt muss eigentlich jeder in den unteren lvl-regionen 2-3 lvls warten für neuerlichen gain, die lvlups gehen dabei auch flöten, und das IST hart....newbies lockt das sicher nicht an, bzw. motiviert es ein abo für lvl 15+ aufzunehmen :(


huh? entweder schreckt es ab oder es motiviert, oder?
Ich gehe nicht davon aus, dass ein newbie den maximalen skillgain rausholt bis er da ist wo er hin will... So ne spontane Idee wäre jetzt mal die zwangshochstufung im lvl bei erreichen der gaingrenze... die folgelevels wären dann schwerer zu erreichen, aber man könnte nicht lange lowlev bleiben... Wäre dann zwar wohl etwas seltsam einen lvl 30 char zu erleben, der noch 500k exp braucht bis lvl 31 aber naja - nur mal son gedankengang grade ;)
öhm ja wo war ich stehen geblieben... ich hab mir auf dem Testserver einen newbie erstellt, der seine Exp und sein Geld im abbau gesucht hat - die exp waren sehr schnell verdient - schneller als er an die skillgrenze hätte kommen können. Lediglich die Auftragsvariante ist langwierig und birgt viel gain auf Navi und reppen. Von dieser variante wird hier ausgegangen... zum Teil auch gerechtfertigt, aber dass es ach so lang dauert... naja *schulterzuck* ich glaubs einfach nicht
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