BattleCat [=BC=] (*) schrieb am 09-06-2004 9:18:58 :
zu Skillcap...
Nun ich denke, das Skillcap schon durchaus gut berechnet worden ist, die Werte sind mit sicherheit nicht willkürlich gewählt.
Ich spiele jetzt seit Anfang Januar 2002, das sind jetzt 2,5 jahre und ich liege mit einer Ausnahme alle dicke unter dem Skillcap. Und das einzelne Schiff hat gerade 6 Punkte über Skillcap, wobei sich das in absehbarer Level-Up eh relativiert. Mein Spielen war fast durchweg ohne Lamen und ohne Trainingszonen. Ergo - die Werte sind korrekt!
Mittlerweile habe ich echt den Eindruck das hier nur jene aufmaulen die nun nicht mehr lamen können, oder vorher lange genug beschissen haben, und jetzt dumm in die Tüte schauen. Ich denke, viele ehrliche Spieler merken sich die offensichtliche Lamer-Outer sehr genau.
Skillcap? einen hundertfaches Plus!! ++++ Danke Dev, das hier endlich gehandelt wurde.
Wegen halb so viele BPs nach dem Landen in der darauffolgende Runde... ich habe in diesem Update jedoch keinen wirklichen Sinn dahinter erkannt, vielleicht kann mir das ja jemand erklären, was dies bewirken soll ;)
Für meinen Händler zumindest bedeutet es lediglich, das ich nun nur noch 3/4 der gesamt-BPs bei einer Doppelrunde habe, und entsprechend mich darauf einstellen muss. Das bedeutet für mich jedoch nicht, das ich deswegen die Landezone meide, wenn es nur dies der Sinn des Updates sein soll. So lange es hier in GT fiese Spielweisen gibt die Händler, die stundenlang spielen und credits verdienen, mit Rudelbumsen wie Weihnachtsgänse ausgenommen werden, wird es auch weiterhin für mich nur Doppelrunde-Landezonen geben und werde Piraten keine Chance geben. Sie geben den Händlern schließlich auch keine Chancen, denn da wurde mir das Händlerspielen schon seit langem die Launen vermießt.
Grüßle
Petra
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