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von Spieler zu Spieler, alles über GT

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Whitehair (*) schrieb am 09-06-2004 12:45:53 : * und - zum Update aus _meiner_ Sicht
und sowas gilt ja wahrscheinlich für alle, weil eine Bewertung nun mal meistens subjektiv stattfindet.

Zunächst mal Glückwunsch ans DEV, das es nach längerer Zeit mal wieder eine recht tiefgreifende Änderung am SPiel gibt, die doch zumindest einige vielversprechende und postive Punkte aufweist.

Nach eifrigem Lesen der inzwischen recht beachtlichen Anzahl an Diskossionen hoffe ich doch hier mal einige Punkte einzubringen, die bisher von niemandem angesprochen wurden, vor allem da in den Threats ja eh meistens wieder die was sagen die eh ständig reden, die große Maße an Spielern meldet sich ja kaum zu Wort.

Die die mich kennen, wissen, dass ich Gelegenheitsspieler und kein Powergamer bin.
Ich habe 3 Händler (Lv. 27-30), einer davon hat eine Station, und 2 HH unter Lvl 20, 3 dieser Chars spiele ich nun seit dem letzten großen Wipe.
Witzigerweise sind alle 3 Händler noch unter der Cap-Grenze, beide HH jedoch mit ca. 100 points drüber und das obwohl ich eigentlich recht "normal" gespielt habe.
Wenn Laming hier jetzt auch heißt, dass man aus Zeitgründen seine Schiffe einfach mal ein paar Stunden irgendwo stehen läßt und zwischendurch mal angreift und reppt, ansosnten aber hauptsächlich Aufträge geflogen ist, dann könnt Ihr mich ab sofort PowerLamer nennen.

Ich denke natürlich hauptsächlich über die Veränderungen für _meine_ Chars nach und komme zu folgendem Schluß:

- Skillcap -
Finde ich recht gut (obwohl ich für 2 Chars jetzt estmal Nachteile habe), auch und gerade für Neulinge, klar dass die 24/7-Gamer erst mal unglücklich sind, aber die finden bestimmt auch weiterhin Ihre persönliche Spielweise um die Chars schnell und effizient hochzuziehen, haben ja genug Zeit.

- Landezonen-BP -
Tjo, das haut mich als auf der Arbeit- und Gelegenheitsspieler ein wenig aus dem Ruder, da ich zwischenduch immer wieder gerne einparke (ohne damit ein typischer LZ-Hopper zu sein, wenn ichs absehen kann lasse ich meine Händler auch draussen) ganz einfach weil es sein kann, dass ich plötzlich mal für 15 Minuten bis 8 Stunden nicht mehr weiterspielen kann.
Ich vermute dass das für sehr viele GT-Spieler zutrifft, die nicht 24/7 zocken können sondern GT als ein parallel zum RL/Work-Leben mögliches Online-Game betrachten.
Obowhl die Begrenzung des LZ-Hoppings an sich wünschenswert ist, werden mit dieser Option Gelgenheits- und "Auf-der-Arbeit"-Spieler ein wenig bestraft und benachteiligt.
Mal abwarten wies wird...

- Bauskillanpassung -
Nett, aber keine aussergewöhnlichen Eingriffe ins Spiel, von daher dürfte das wohl die geringsten Diskussionen aufwerfen, bis auf eine Ausnahme:
- kein Gain auf Abbaugeräte -
Tjo, das trifft dann auch mal wieder die Gelegenheitsspieler, die nicht in einem großen Clan organisiert sind, die sich selber über Wasser halten müssen und/oder nur wenig Unterstützung von anderen bekommen.
Warum ?
Für die Produktion größerer Teile brauht man
a) die Skills
b) die Rohstoffe
Gelegenheitsspieler brauchen _sehr_ viel länger für die Skills (was an sich ja fair ist - viel Spielen=viel Gain, wenig Spielen=wenig Gain -, aber durch diese neue Regelung ins negative gezogen wird) und Spieler ohne große Hilfe müssen ja auch noch alle Rohstoffe alleine ranschaffen, also dauert das vernünftige Erspielen guter Bauskills von nun an ungerechtferigt viel Mehraufwand.
Klar, die unnötige Lagerung von 9999 Abbaugeräten wird dadurch wohl gesenkt, aber neue Stationsbesitzer sind doch stark benachteiligt, während die die bereits Stationen haben und über die ersten Bauschritte hinweggekommen sind, nun problemem haben.

Lösungsansatz: Skillgain auf Abbaugeräte solange zulassen, bis andere Maschienn gebaut werden können ...

So dass wars von meiner Seite.
Bin schon sehr gespannt, was das jetzt wieder nach sich zieht...

Whitehair

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