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<unknown> schrieb am 09-06-2004 16:11:01 : Re: Re: Gedanken zu Update
also ich find da eigentlich schnell eine rpg-mässige Begründung...
Wenn ich es mal auf heutige Entwicklungen umsetze um es anschaulich zu machen: Was hilft es Dir, eine Schaufel "bauen" zu können, wenn Du einen Rechner bauen willst? Du kannst sicher oft üben eine Schaufel zu bauen, aber weiterbringen tut Dich das auch nicht. Nun, abbaugeräte sind keine Schaufeln, das ist klar, aber sie brauchen wohl nicht die Feinmechanik und Filigranität(?), die ein Antrieb der Spitzenklasse benötigt.



nun, demnach dürften auch dann die anderen "minderwertigen" antriebe für den bau von "antrieben der spitenklasse" keinen skill oder gain bringen. denn so übe ich zusatztriebwerke zu bauen, bis ich impulstriebwerke abuen kann. das selbe in grün, ich verbrauche nur mehr rohstoffe.


wenn man das so machen würde, dann hätte das wohl den effekt, dass die "billigen" skills mitgenommen werden und ein Char soll nunmal nicht zu früh alles können... Ist ende mit gain auf Kampfskills, dann wird man sich doch fragen, warum man nicht mit abbau weiter hoch kommen soll - und schon hat man mehr allround-chars als bisher.


da will ich mich mal jarodx anschliessen, bis ein char soweit ist, sollte er das lvl31 bereits erreicht haben, dann ist der skillscap ja eh egal.


das geht nicht so einfach. Wenn ich es richtig sehe werden die Enterungen innerhalb des Monats gespeichert und nicht der vormonatszustand und die differenz gebildet. Einnahmen und ausgaben lassen sich aber nicht in einer Datenbank speichern bzw würde die mit wenigen Chars schon viel zu voll werden um effektiv zu sein. Das aber nur aus meiner nicht-codenden Sichtweise...


kann man dort nicht auf die exp zurückgreifen? einfach auch die des vormonats speichern und differenz bilden. ka, ob und wie das möglich ist. bekommt ein char counts, fliegt er automatisch aus der trader-liste raus.

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