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<unknown> schrieb am 12-06-2004 11:41:47 : auch mal was dazu sag, weil heute mal Zeit für und Spaß an GT
scheinst auch einer der wenigen zu sein, die nen piraten auch als piraten spielen...


Und hier liegt aber ein Problem des Updates. Ich hab mir das jetzt mal bei meinem Space-Racer und meinem Mufu angeschaut, beide sind Level 16 und das Mufu knapp über und der Racer knapp unter dem Skillcap (dem Skillcap bis Level 20 wohlgemerkt). Beide fliegen Aufträge und leveln dementsprechend langsam, die sind also geskillcapt für Wochen, da sie auch keine Skills haben, die schnelleres Leveln ermöglichen, werde ich diese chars wirklich löschen. Das Problem mit den Skills und was sie mit deiner Aussage zu tun haben, mal kurz exemplarisch am Racer skiziert:
Ich habe alle Skills weg gelassen, die der Racer nicht benötigt. Dementsprechend hat der kein SM mitbekommen. Nun wurde er auch in der Folge gar nicht so viel angegriffen, aber von 5.4 gainen Skills eben noch sehr schnell hoch, also hat der jetzt 44.5 SM. Dann habe ich den Racer auf GA gespielt, weshalb er jetzt ~16 AM hat, hätte ich ihn auf Flucht gespielt, wäre er schon bei etwa 35 Flucht, hier habe ich also durch nicht sachgemäßes Skillen wieder 20 Punkte "gewonnen". Nun hat der Racer etwa 109 Nav (hätte mehr sein können, das Mufu hatte mehr "Glück" beim NAV gainen) ist gecapt für 4 Level und praktisch unbrauchbar.

Piraten, die ich immer nach dem Prinzip erstellt habe, daß AW/SM nicht gebraucht werden, haben bei mir auch immer schnell bis ~30 o. 35 AW/SM hoch gegaint, einfach durch Angriffe Vorüberfliegender (ich hab Hit & Run gespielt, trotzdem). das sind ~50 schnell gegainte Skillpunkte (AT geht auch auf diesem Weg), die einen fix ins Skillcap treiben.
Bei meinen Headhuntern jetzt habe ich alle Skills ein wenig mit levelups versorgt und damit den extrem schnell gainenden Bereich unter 50 quasi überpusht, weshalb ich nciht vor dem Problem stehe.

Ergo: Im Sinne der Vermeidung der Skillcap-Falle ist es nicht klug, sich auf Hauptskills zu konzentrieren, weil die im unteren Bereich extrem schnell gainenden Nebenskills diese dann eh ins Cap treiben. Bei der charerstellung ist jetzt Durchschnittlichkeit, Mittelmäßigkeit und Allrounder-Dasein gefragt, ganz im Gegensatz zu Deiner Prämisse.

Wenn ich Skills mrkieren dürfte mit "Du sollst nicht gainen", dann wäre die Situation eine andere.

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