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Vir (*) schrieb am 13-06-2004 12:20:10 : hm...
wie das genau für racer aussieht, da fehlen mir die erfahrungswerte. aber auch bei nem racer sollte das gehen, weil der ja an sich die wenigsten skills braucht.

wobei das mit den aufträgen ja nie eine haupteinnahmequelle werden sollte oder gar eben ein hauptberuf, außer eben für racer. da sollte es dann vielleicht noch exp für die aufträge geben.

außerdem ist das "ich fliege mit meinem hh/piraten/marodeur hauptsächlich aufträge" (jetzt nicht nur auf dich bezogen) kein wirkliches argument, weil diese kämpfer ihre exp und ihr geld vom spielprinzip her anders zu machen haben.

wenn ich mir deine werte mal angugge, fehlen da ein paar, um den skillcap zu erklären. nähme man nur sensorik weg, wärst du unter dem skillcap, oder?

wenn ich von 550 zur verfügung stehenden punkten an gain und lvlups bis lvl 20 ausgehe, kann man sich doch eigentlich alles "basteln", was man will, nur eben innerhalb der grenzen des skillcap.
man muss halt genauer hingucken... wobei, auch nicht wirklich. man muss nur vom "sich eingebürgerten lamen" wieder weg.

2 beispiele:

hh lvl 19:
8 abbauskills, 4 bauskills , flucht, jagd, verhandlung * 5,4 =81 (die man i.d.r. nicht benutzt)
hab ich noch 469 übrig.
am 100, at/sw/aw 50 (at dürfte an sich mehr gegaint haben als aw, sind halt nur beispielwerte zum besseren rechnen), nav 100 (je nach rumgefliege, was eben auch nicht unbedingt im sinne eines kämpfers sein muss), bleiben 119 übrig.
30 reppen, 30 entern, 59 sensorik. man kann die punkte für sensorik auch noch anderswo gainen/verteilen.

pirat lvl 19 :
8 abbauskills, 4 bauskills, flucht, verhandlung * 5,4 =75,6, bleiben 474,4 übrig.
am 100, jagd 80, entern 50, nav 100, bleiben 144,4.
at/aw/sm 30, bleiben 54,4. beliebig zu gainen auf sensorik, reppen und/oder die vorigen skills. packt man AM z.b. nur auf 80, hat man da auch wieder 20 punkte "platz"...

wie gesagt, daß da oben sind beispiele, an denen man aber gut die skills hin- und herschieben kann. wie man seinen char halt haben will (im rahmen des caps ^^).

wenn man sich stur an die reihenfolge im vollmachen der klassenspezifischen "hauptskills" hält, ist man auch mit lvl 30 noch lange nicht fertig.
ich habe sicher nicht gemeint, daß man mit lvl 20 die "hauptskills" alle auf 100 hat. denn dann hat man was falsch gemacht (im sinne des updates).
kann man ja auch gar nicht, bei 140 zu verteilenden lvlup punkten, außer durch gain, was ja jetzt eben verhindert/eingeschränkt wird.

daß man vor lvl 30 nur "mittelmäßig" sein soll, ist doch auch genau die intention des updates *gg*

mir kann keiner erzählen, daß das spielen mit den chars da oben keinen spaß macht.
die rosanen "pseudo-hh" oder "-piraten" dürfte es dann bald auch nicht mehr in massen geben, weil die das ja nur wegen dem gain sind.
allein deshalb find ich das update gut *g*

auch finde ich das mit sensorik jetzt, nach genauem überlegen, nicht so schlecht, weil sensorik an sich eigentlich nur für nuker und nukende clans wirklich "wichtig" ist.

und ne option "diesen skill nicht weiter steigern" gibt zuviel möglichkeiten für exploits ;)

wenn´s nach mir ginge, gäbe es noch weitere, "klassenspezifische" einschränkungen wie "händler haben 0 am/at/entern, kein GA", "kämpfer haben 0 verhandlung/bauskills", "chars altern und haben abzüge bei skills" ect. ;))
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weil die klugen immer nachgeben, regieren die dummen ;)

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