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von Spieler zu Spieler, alles über GT

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<unknown> schrieb am 13-06-2004 16:55:12 : Re: hm...
wie das genau für racer aussieht, da fehlen mir die erfahrungswerte. aber auch bei nem racer sollte das gehen, weil der ja an sich die wenigsten skills braucht.


Hier liegt das Problem: Ich kann nicht wirklich steuern, welche Skills er bekommt, soange diese auch durch normales aktives Spiel steigen. So hat mein Racer z.B. >70 reppen. Halt immer gereppt, wenn er unter 100% war. Das SM hat er nie haben sollen, kriegt er aber zwangsweise. Ich hätte weniger dort in der Relation bekommen, wenn ich von Anfang an 40 oder 50 Punkte drauf gegeben hätte, aber was soll der mit SM?

wenn ich mir deine werte mal angugge, fehlen da ein paar, um den skillcap zu erklären. nähme man nur sensorik weg, wärst du unter dem skillcap, oder?


Jo. Aber ich kann Sensorik nicht ohne Exploit wegnehmen. Und wenn ich einen neuen mache, dann habe ich 50 Punkte mehr, also die selbe Situation bei 40 Sensorik. Das wären dann 35 Punkte Reserve bis Level 20, wenn ich auf absoluten Blindflug gehen würde.

wenn ich von 550 zur verfügung stehenden punkten an gain und lvlups bis lvl 20 ausgehe, kann man sich doch eigentlich alles "basteln", was man will, nur eben innerhalb der grenzen des skillcap.


Nur wenn man die Skills mit Levelups versorgt, die zwangsweise eh gainen. Ziel des Racers ist es, an Rennen teil zu nehmen und möglichst volles NAV zu bekommen, dabei levelt er extrem langsam und kassiert zwangsweise Gain, es sei denn man stellt sich ins Outland und fliegt immer nur einen Sektor nach links und einen Sektor nach rachts und einen Sektor nach links und...

man muss halt genauer hingucken... wobei, auch nicht wirklich. man muss nur vom "sich eingebürgerten lamen" wieder weg.


Ich bezweifle ganz arg, daß mein Racer oder mein Auftragsmufu gelamed sind. Die sind das nicht mal ansatzweise, das darfst Du mir ruhig glauben.
Zu dem Auftragsmufu sage ich ja gar nichts, weil diese Form des chars eh nur ein Spleen ist und nicht unbedingt zum Standard-Portfolio bei GT gehört, im Gegensatz zum Racer.

2 beispiele:

hh lvl 19:


Ich habe HHs, die haben kein Prob mit dem Skillcap. Die Erklärung, warum das so sit, findet sich in meinem vorigen Posting, das hast Du wohl nicht so gelesen.. ;)
Abgesehen davon kann und will ich mit denen entern und level damit entsprechend dem Skillcap hinfort. Generell vergißt Du aber gerne, daß man daseben nicht 100% steuern kann. der char, denn DUKE schon ein halbes dutzend mal nuken wollte, hat eben einige Skillpunkte mehr als die anderen (aber immer noch gut Platz). "Voll" werden die gewohntermaßen bei mir eh nie werden, da habe ich letztendlich nichts zu befürchten.

ich habe sicher nicht gemeint, daß man mit lvl 20 die "hauptskills" alle auf 100 hat. denn dann hat man was falsch gemacht (im sinne des updates).
kann man ja auch gar nicht, bei 140 zu verteilenden lvlup punkten, außer durch gain, was ja jetzt eben verhindert/eingeschränkt wird.


Nun. Da ist das Dilemma beim Racer. der braucht seinen Hauptskill auf ~120, gleichzeitig wird dieser aber ein Loss-skill werden.
Es sei denn, man betrachtet einen Racer als Nebenbei-Spaß eines Highlevel-Traders und nicht als eigene Karriere, was ich im Zuge des updates jetzt so als Quintessenz mitgenommen habe. Das ist nicht weiter schlimm, aber Stino-Trader spiel ich nciht mehr hoch, eindeutig zu leicht und zu langweilig, damit dann auch keinen Racer mehr.

daß man vor lvl 30 nur "mittelmäßig" sein soll, ist doch auch genau die intention des updates *gg*


Ja. Womit die Nur-Flieger das _weit_ über ein Jahr wären, somit unerwünschte Gruppe in GT. Bei meinen Nachfragen vor einer ganzen Weile, wie man denn als Noob mit einem jungen Kämpfer geldmäßig klar kommen soll, wurde von DEV-lern allerdings die Auftrags-Flieger-Karriere nahe gelegt.
Das Update löst meine damaligen Probleme mit kleinen chars, endlöst aber auch die guten Tips, selbst aus berufenem Munde.

mir kann keiner erzählen, daß das spielen mit den chars da oben keinen spaß macht.


Das Spielen mit meinen HH macht mir auch großen Spaß, wenn ich denn mal spiele, und diese reichen mir atm auch, brauche keine 5.

die rosanen "pseudo-hh" oder "-piraten" dürfte es dann bald auch nicht mehr in massen geben, weil die das ja nur wegen dem gain sind.
allein deshalb find ich das update gut *g*


Ein Update gut finden sollte nicht heißen, daß man Schwächen nicht ansprechen darf. Und ja, es ist ein klasse Update, löst viele Probleme und schafft dem normalo mehr Spaß am Spiel. Im Gegenzug werden einige Karriereformen aus GT entfernt, respektive elitärisiert. Wenn man es so betrachten will, dann hat sich das ganze damit tatsächlich.

und ne option "diesen skill nicht weiter steigern" gibt zuviel möglichkeiten für exploits ;)


Ja, dann bleibt es wohl dabei, das Abbauen und Entern in der gewählten Karriere die Hauptrolle spielen muß und Nur-Flieger nicht gehen. Ich warte da mal ein Statement ab und dann lösch ich halt oder nicht und mach neue oder nicht. Für das Spiel als Ganzes ist mir das letztendlich egal, ich spiel auch die klassischen Karrieren sehr gerne und die Beschränkung auf diese tut Gt keinen Abbruch. Ich bin auf die nicht klassischen ja eigentlich erst gekommen, weil die klassischen vor dem Update deutlich unterpriviligiert waren (oder eben viel zu einfach, siehe Abbautrader). ;-)

wenn´s nach mir ginge, gäbe es noch weitere, "klassenspezifische" einschränkungen wie "händler haben 0 am/at/entern, kein GA", "kämpfer haben 0 verhandlung/bauskills", "chars altern und haben abzüge bei skills" ect. ;))


Kann man alles machen. ich wußte aber mit meinem in kürzester Frist Frist auf level 38 gelevelt Trader eh schon nicht mehr, wohin mit den Levelups und da biste ratzfix aus dem Skilgecapten Bereich draußen, spielt also eh keine Rolle.
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