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Po Cadillac (*) schrieb am 18-06-2004 21:24:52 : Betr.: Update; Hier: Der Bauskill
Da sich ja keiner mehr darüber auslässt und ich auch mal irgendwann geschrieben habe, ich werde mich zum Thema Skill noch mal auslassen, wenn die Erfahrungswerte da sind, mache ich das jetzt.

Seit dem Update versuche ich Impulstriebwerke zu bauen. Leider habe ich es nicht schon vorher getan, denn jetzt scheint es mehr als unmöglich den Skill bei 100,5 zu halten.

Ich bin angefangen zu bauen, da meine Lager leer waren. Jetzt habe ich 366 Zusatztriebwerke, 10 Strahldüsen, 15 Antigravs und ganze 22 Impulstriebwerke.

Heute habe ich versucht meinen Skill bei 100,5 zu halten. Heute Mittag konnte ich Impulstriebwerke bauen, danach viel der Skill auf 100,4. Dann blieb der Skill auf 100,4.

Nach 5 Runden Zusatztriebwerke bauen ist dann mein Skill auf 100,5 gestiegen, ich konnte also wieder Imps bauen, ach nee, sorry, ich konnte einen Imp bauen, danach ist der Skill wieder auf 100,4 gefallen. Ganze 10 Minuten ist er auf 100,5 geblieben.

Andere Situation:
Der Skill ist auf 100,5. Nächste Runde 35 BP’s , Lager voll . Ich baue 2 Imps, 1 Antigrav und eine Strahldüse , der Skill fällt direkt danach auf 100,4. Zuvor habe ich 3 Runden lang Zusatztriebwerke gebaut, um den Skill von 100,4 auf 100,5 zu bekommen.

Mal nur so nebenbei, der Rohstoffverbrauch:
Je 150.420 Einheiten an Gas, Sauerstoff, Eisenerz und Weltraumschrott, 300.840 Einheiten an Solar. Macht zusammen 902.520 Einheiten an Rohstoffen.

Wenn mich nicht alles täuscht wurden zum bauen 954 BP’s verbraucht.

Meine Meinung:
Hier ist etwas nicht in der Balance.

Mein Vorschlag.
Macht das bauen von Schiffen und Schiffseinbauten endlich Rohstoffabhängig. Kein Skill-los an dem Skill, der in der Runde zuvor benutzt wurde.

(Flame ON^^)

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