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Perg (*) schrieb am 18-06-2004 23:24:12 : Also, ich baue ja nun schon ziemlich lange Schilde
und bei Schilden war es schon immer so, dass der Skill auch mal fiel, auch wenn man in der Runde davor gebaut hatte.
Is mir vor dem Update passiert, is mir nach dem Uodate passiert.
So what?
Die Erfahrungen, die du hier beschreibst, gelten für Schildbau schon lange.

Is halt schwierig, Hightec zu bauen und das is auch gut so.
Wenn die Leute endlich anfangen würden, diese anderen Kosten mit in ihre ware einzurechnen und nicht alles immer zum Mindestpreis verschleudern würde, dann würde man locker ein gutes Geschäft machen. Dass das nicht passiert, ist doch nicht die Schuld der Coder oder der AWB.

Wer was besonderes schaffen will (und es sollte ruhig etwas besonderes sein, die besten Ausbaustufen bauen zu können), der muss halt auch besonderes/anstrengendes/kostspieliges leisten.

Ich finde es schon ok so, wie es ist.

Und so wie mir das da oben aussieht, haste wohl auch bisschen Pech gehabt.
Mir ging es auch mal so, dass zweimal nach jeweils 10 Minuten der Skill wieder auf 100,4 fiel. Dafür blieb er dann beim dritten mal (auch nicht mehr gebaut als vorher) deutlich länger auf 100,5 und stieg sogar kurz mal auf 100,6.
Also nicht verzagen, vielleicht läuft's beim nächsten mal besser.

Was mich allerdings schon wundert, warum hier alle FadingSun erzählen, wovon der Skilloss und der Skillgain abhängig ist. Habt ihr alle Zugang zur Programmierung?

Ich kann nur sagen, dass auch andere Coder erklären, dass der Skillgain abhängig ist von dem, was man baut. Und ich denke, ich werde es erstmal glauben, solange ich nicht wirklich stichhaltig das gegenteil beweisen kann.

P.s. Natürlich kann man nicht mit einem einzigen Händler genügend Rohstoffe abbauen und gleichzeitig den Skill pushen. Das wäre ja nun wirklich höchst albern.
ich weiß, das hast nicht du geschrieben, aber es stand irgendwo im Thread und ich hatte keine Lust, ein zweites Post zu schreiben.

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