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DISco (*) schrieb am 19-06-2004 8:34:20 : Anmerkung
ich würde es begrüssen das endlich nicht jeder Higtech bauen kann, sondern nur noch wenige.


Wie soll das durch die neue Regelung oder allgemein, durch die Notwendigkeit, Massen an Lowtech zu erzeugen, um Hightech produzieren zu können, gegeben sein?

Ich stelle mal ganz frech die These auf, dass dennoch JEDER, der das möchte, weiterhin Hightech anbieten wird. Denn:
- es gibt keinen Wipe (nein, ich bin nicht pro Wipe), also genügend Zeit
- man kann durch die Investition einiger Stunden und Unmengen von Ressourcen durchaus alleine die 100.5 (galt btw auch für die 102.0) Grenze knacken
- letztlich sind Hightech für die meisten Stationshändler das "letzte" skill-technische Ziel (wer bitte stellt Antriebe her, um dann nicht auch irgendwann ITs anbieten zu können?)

Was den Preis anbelangt gilt natürlich wie überall in der freien Marktwirtschaft: Angebot und Nachfrage bestimmen den Preis. Ergo werden die Preise auf einem Minimum verbleiben, wenn es in jedem System mindestens 3 Hightech-Anbieter einer Sorte gibt. Und das wird es so oder so bzw. wird sich der derzeitige Zustand nach meiner Meinung durch die Anhebung der Skill-Grenzen nicht ändern. Meine Wenigkeit wird jedenfalls weiterhin die gesamte Palette in den Lagern halten und sobald Konkurrenz in meiner unmittelbaren Umgebung & in Bezug auf den Preis vorhanden ist, werde ich Letzteren gegebenenfalls nach unten korrigieren. Schlimm genug, dass man auf den Lowtech-Sachen sitzen bleibt.

Die einzige Konsequenz, die ich durch das Update sehe, ist die, dass ein erhöhter Ressourcenverbrauch stattfindet. Prinzipiell begrüße ich sämtliche Neuerungen sehr (mal ein Lob an der Stelle an das Dev), aber Deine Argumentation kann ich nicht bestätigen. Sollte dies das Ziel der Spielleitung gewesen sein, wird es nach meiner Auffassung nicht erreicht werden.

Wünsche einen weiterhin angenehmen Morgen
DISco
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