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Sida (*) schrieb am 27-11-2004 16:14:42 : Re: Wie kann man das ändern?
Fizz schrieb:
+quote="Count Zero[MoÐ]"
Man braucht aber einiges an Durchhaltevermögen. Das ist nicht zu leugnen.



Irgendwelchen Ideen dazu?


Ich denke mal das hat mit der Komplexität des Spiels selbst zu tun (die man auch nicht ändern sollte, da diese ja grade das Spiel ausmacht).

Ich hab mir jetzt zwar seit Anfang der Runde keinen neuen Char mehr erstellt, aber damals fehlte mir die Erklärung der einzelnen Skills, direkt bei der Char erstellung (falls das jetzt besser ist, einfach den nächsten Satz vergessen *g*). Vielleicht könnte dort eine bessere Erklärung schonmal etwas frustration durch verskillen abbauen (vielleicht so kleine Buttons neben jedem Skill, beim draufklicken öffnet sich dann ein kleine Fenster, wo genau beschrieben wird wozu man den Skill braucht). Zu diesem Zeitpunk guckt man ja im Allgemeinen ja noch nicht in die Hilfe.

Abstreiten lässt sich natürlich nicht, das die Phase unter Lvl 10, die langweiligste in einer GT Karriere ist und man vom "richtigen" Spiel (ab lvl 10,wo der Spass ja erst losgeht) noch nicht viel mitbekommt. Ich denke aber durch die Einführung der Aufträge, wurde diese Zeit auch interesanter gestaltet (früher konnte man ja nur durch abbauen und fliegen exp sammeln, jetzt ist zumindest das fliegen interesanter geworden und geld verdient man auch dabei).

Um nochmal auf meinen Anfang zurückzukommen, vielleicht könnte man neulingen das Spiel auch leichter machen, indem man Sie am Anfang stärker darauf hinweißt wie wichtig die Interaktion mit anderen Mitspielern (nicht nur chars ist). Egal ob über igms oder irc (nach mehreren Ingame Mailkontakten stösst man sowieso recht schnell auch auf das irc, der ja nunmal die Hauptkommunikationsplattform in GT darstellt).

Gruß
Sida

PS: Ich erinnere micht auch noch an den Ansturm von neuen GTlern nach dem C´t Artikel, wenn sich sowas wiederholen würde wäre das natürlich super für GT, aber leider kann man ja niemanden zwingen Browsergames zu testen ;)
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