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Rasputin[DEV] schrieb am 29-11-2004 22:28:22 : Re: Baufertigkeit
Yamazaki schrieb:
Mal so für mich:

? Baufertigkeit = 4 StatBauskills:
Raumschiffbau, Waffenkunde, Schildgeneratoren, Maschinenbau

richtig.

? Baufertigkeit steigt nicht mehr durch Produktion

falsch. der Skill verhält sich genauso wie vorher.

? Baufertigkeit unterliegt nicht mehr dem Skill-Loss

s.o.

? Baufertigkeit kann nur durch die LevelUp-Punkte erhöht werden

s.o.

? entsprechend der jeweiligen Baufertigkeit errechnet sich die Menge an benötigten Rohstoffen für ein Produkt.
Also niedrige Baufertigkeit = hohe Rohstoffmengen/Produkt und viceversa

richtig.

Mal so geschätzt: bei einem Bauskill von ca. 105 sind vorUpdate- und jetzige Mengen an Rohstoffen in etwa gleich...

kommt in etwa hin.

Fehler ?

naja, es gibt halt nun einen sogenannten state-of-the-art-level, der bestimmt welche Upgrades du bauen kannst. Die Level-Stufen entsprechen den vorherigen Skill-Stufen, d.h. mit einem SOTA von 100 kannst du keine Impulsdüsen bauen, da diese ja bekanntlich 100.5 benötigen.
Dieser SOTA verfällt automatisch und lässt sich nur mit Kapitaleinsatz steigern.
kurz:

Skill: Bau-Effienz (Rohstoffverbrauch)
SOTA: Tech-Level


upic
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