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von Spieler zu Spieler, alles über GT

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Goldmond (*) schrieb am 30-11-2004 11:34:17 : Re: mal mit diesem Nick
Siren Wood schrieb:
Ich habe mit meinem Char, der inzwischen auf lvl 50 zugeht noch immer Spass und ich hatte auch die meiste Zeit Spass mit dem Char. Eben weil ich mir Ziele gesteckt habe. Ziele, die ich auch jetzt noch habe und die noch lange nicht erreicht sind.


Ich stimme dir vollkommen zu. Man muss sich selbst Ziele setzen immer wieder aufs neue, wenn ein Char auch mit Level 50 immer noch eine Herausforderung sein soll.

Leider ist es ziemlich frustrierend, wenn innerhalb eines halben Jahres zweimal das den Zielen zugrundeliegende System einschneidend verändert wird.

Juni 2004:
Maschinenbau lässt sich nicht mehr mit Abbauern halten. Konstantes Nachbauen des Abverkaufs an IT ist kaum noch möglich, da ständiges Halten des Skills mit Antrieben extrem aufwendig ist.

Reaktion:
Mit beträchtlichem Aufwand habe ich den Skill trotzdem 4 Monate gehalten (bei 8-10h Spiel am Tag ist der Loss ziemlich signifikant, vorallem wenn die Rohstoffsituation bestenfalls 1 IT alle 2 Runden erlaubt...) Die Idee dahinter war IT auf Lager zu bauen, damit ich dann einen längeren Zeitraum aus dem Lager verkaufen kann, bevor ich wieder neu anfange zu skillen und Lagerbestand aufzubauen.
Ergebnis: ca. 250 IT von denen derzeit noch 220 vorhanden sind

Eine meiner Meinung nach lohnenswerte Investition unter den gegebenen Umständen, weil die Anzahl Hightech anbietender Stationen durch das Update gesunken war.

November 2004:
Jeder der genug Kohle hat, kann sich plötzlich den Luxus leisten mal eben alles selbst zu produzieren. Ich habe einige Mio Credits an Hightech im Lager vergammeln.

Mal ehrlich ... ich persönlich komme mir mit meinen Zielen gerade ziemlich verarscht vor und zwar ganz unabhängig davon, welches System am Ende für das Wirtschaftssystem besser funktioniert.

Ich denke es geht auch anderen Spielern so, dass sie grundlegende Entscheidungen getroffen haben, auf Basis eines Systems das im Endeffekt gerade mal ein halbes Jahr gültig war.

Mit Einführung der Kostenpflicht hieß es, dass GT keine Beta mehr wäre. Allein dadurch sollte man eine gewisse Konstanz in elementaren Spielelementen erwarten dürfen. Leider finde ich die damalige Kommunikation gerade nirgendwo zum Zitieren. Sinngemäß habe ich verstanden, dass von diesem Zeitpunkt an lediglich Bugfixing, Exploitverhinderung oder zusätzliche Features implementiert werden sollten. Beide Updates gehen darüber weit hinaus.

Was mich stört ist dabei weniger der tatsächliche Inhalt der einzelnen Updates als die Art und Weise, wie im Livebetrieb an zahlenden Spielern getestet und feingetunt wird (oder wie sonst verstehe ich halbjährliche Nachbesserungen?) in Verbindung mit einer leider ziemlich unprofessionellen Kommunikation der Veränderungen.

Um einem falschen Eindruck vorzubeugen ... ich habe auch Chars, die von dem Update profitieren. Und ich werde mich auch mit diesem Update irgendwie arrangieren und meine Ziele umdefinieren.

Die Frage ist, ob ich als Spieler eines nicht mehr in Entwicklung befindlichen Spieles dazu gezwungen sein sollte und in welcher Form mir diese Veränderungen kommuniziert werden.
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