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DISco (*) schrieb am 30-11-2004 12:06:29 : Zweigeteilt
Wenn wir schon bei Erlebnisberichten sind... ;-)

Warum aber zweigeteilt?

Zum einen war ich selbst nur kurze Zeit und auch nur mit einem Char vom Cap betroffen. Das Produktions-Update betrifft mich insofern nicht negativ, da ich tatsächlich über ausreichend Hightech in meinem Lager und auch ausreichende Geldreserven verfüge. Ich spiele dabei noch nicht ganz so lange wie Du, allerdings investierte ich ein paar Monate davon ziemlich viel Zeit, tue es eigentlich immer noch.

Auf der anderen Seite erlebe ich mit Runa, wie es einem Neuanfänger unter den veränderten Bedingungen, die in letzter Zeit geschaffen wurden, ergeht. Die Händler funktionieren ganz gut, allerdings haben es die Kämpfer enorm schwer, besonders einem angehenden Piraten ergeht es besonder schlecht. Dieser hängt mit seinem kleinen Jäger bereits in Level 12 im Cap, bekommt kaum etwas geentert, ergo auch keine Erfahrungspunkte, die zum Verlassen des Caps ja zwingend nötig sind. Natürlich war ich unterstützend tätig, indem ich meinem Kenntnisstand entsprechend Tipps gegeben habe, darauf hingewiesen habe, was gut ist und was man eher bleiben lassen sollte. Wie gesagt, die Händler sind ganz passabel, wenn man den Level berücksichtigt und sich eingesteht, dass sie auf Grund häufig miserabler Planetenpreise und nicht seltener auftretender Clanschiffrudel, die sich meist verheerend auf den Bargeldbestand auswirken, nicht sonderlich gut verdienen.
Vielleicht habe ich ja aber auch die falschen Hilfestellungen gegeben oder kenne mich überhaupt nicht so gut aus?

Ausschlagend ist meiner Ansicht nach aber eher ein anderer Grund: nicht jeder spielt hier so, wie es das Spiel mittlerweile erfordert. Oder vielmehr: nicht jeder will so spielen. Klar, könnte man jetzt sagen, oben angesprochener Pirat solle doch Aufträge fliegen, bringt doch Exp. Absolut richtig. Nur möchte sie keinen Auftragsflieger, sie will einen PIRATEN spielen. Und unverschämter Weise einen, der ihr auch Spaß (Definitionssache!) macht... ;-) Oke, kann sie ja, wenn sie aus dem Cap raus ist, sagen jetzt wieder andere. Aber hat sie dazu auch die nötige Geduld und Ausdauer? Wieviele potentielle Spieler haben denn die nötige Geduld und Ausdauer? Ich selbst möchte nicht sagen, dass das Spiel hinsichtlich Charakteraufbau zu langatmig gestaltet ist, mir selbst bringt das eine Menge Langzeitspielspaß.

Aber ich bin nicht jedermann. Nein, ich befürchte sogar, dass ich, was Computer- und insbesondere Spieleaffinität anbelangt, wie die meisten anderen hier schon etwas ... ähm ... unkonventiell bin ;-D
Was ich mich daher frage: ist das der Weg, den die Betreiber und Gestalter dieses Spiels gehen wollen? Ist es das Ziel, das Spiel dahin zu leiten, dass nur noch die "Hartgesottenen", die RPG-Verrückten (nur im positiven Sinne natürlich ^^) und die Leute, mit sehr viel Freizeit hier ihr Glück finden? Soll vielleicht sogar durch diesen hohen Anspruch an Zeit und tendenziell masochistischer Neigung eine möglichst kleine Community erzeugt werden, die sich aber durch unerschütterliche Treue gegenüber dem persistenten GT-Universum auszeichnet?

Selbstverständlich kann ich mir kaum vorstellen, dass die Betreiber allein aus wirtschaftlichen Gesichtspunkten und Überlegungen auch nur eine dieser Frage bejahen würden. Die oben angesprochenen Probleme für Neuanfänger führen aber, wie ich aus erster Hand erfahren konnte, eindeutig zu einer starken Demotivation und letztlich zur Zuwendung alternativer Angebote. Insofern kann ich Dir abschließend Recht geben, als dass sicher über die ein oder andere Entwicklung reflektiert und gegensteuernde Maßnahmen ergriffen werden sollten.

Schönen Tag noch allerseits :-)
DISco
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