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von Spieler zu Spieler, alles über GT

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Axe schrieb am 30-11-2004 19:54:03 : Testserver, Abstimmungen
Als es mal die Idee gab, das BP-System neu zu regeln, da wurde ein Testserver ins Laufen gebracht (vielleicht lief der auch schon vorher, das entzieht sich meiner Kenntnis), auf dem zuerst wohl das DEV, dann zusätzliche ausgewählte Spieler (alte Hasen) und dann die Allgemeinheit testweise spielen konnte - 'testen' konnte.

Danach gab es eine Abstimmung durch die Spielerschaft, ob das dort getestete neue Feature in das bestehende GT implementiert werden soll oder nicht.

Ich frage mich, warum passiert so etwas nicht häufiger? Ist der Aufwand für den Testserver und die Betreuung zu groß? Bzw. rechnet sich der Aufwand nicht, weil kein repräsentativer Spielerquerschnitt den Testserver nutzen würde, sondern vermutlich ohnehin nur die Spieler die länger dabei sind und viel Zeit vor dem PC verbringen?
Ich bin der Meinung, dass das DEV ihre Ideen auf einer Testumgebung laufen lässt, um eben möglich Fehlerquellen zu finden und Auswirkungen von Updates zu prüfen.
Warum also nicht häufiger die Spieler in die Entscheidungsfindung einbeziehen, ob etwas geändert werden soll oder nicht? Was kann auf dem Testserver simuliert werden und wer nimmt am Test teil?
Aber wo zieht man dann die Grenze? Welches Update oder welche Exploit-Unterbingung lässt man abstimmen? Welches/Welche ist auch ohne Abstimmung vertretbar? Dazu habe ich leider auch keine Patentlösung, will aber dennoch zum Nachdenken darüber anregen.

Ein Zitat aus den offiziellen Ankündigungen des DEV vom 2002-07-16 18:05:00:

Da wir zum einen von der Qualität des Produktes überzeugt und die Treue der uns dann erhaltenen GT-Spieler selbstverständlich nicht unbeachtet lassen, ist zur weiteren Verbesserung, Integration von Spieltiefe und Vergrösserung des Spielspaßes mit neuen Features und noch mehr Einflussnahme der Spieler auf die Gestaltung von Galactic-Tales auf jeden Fall zu rechnen.


Dies wurde im Zusammenhang mit Einführung der Kostenpflicht geäußert.

Einflussnahme der Spieler...hm, klingt gut, wird in meine Augen (siehe oben) nur nicht häufig genug angewendet.

Als eine andere 'Einflussnahme' könnte man das Ideenforum nennen, aus dem ja auch schon so manche Anregung vom DEV übernommen wurde.
In der offiziellen Ankündigung zur Einführung der Kostenpflicht (2003-06-02 10:01:47) wird ebenfalls wieder der Begriff Abstimmung erwähnt, das Recht der Abstimmung hat man nur mit einem gültigen, bezahlten Account.

Wie oft hat es seit dem eine Abstimmung gegeben? Wie oft konnten die Spieler durch Abstimmungen Einfluss nehmen auf die Gestaltung von GT? Die zwei an die ich mich erinnere sind die Abstimmungen zum Wipe und die oben schon erwähnte Abstimmung zur BP Regelung. Zwei wichtige Themen - ohne Zweifel eine Abstimmung wert. Aber was ist mit den anderen Regelungen, die doch erheblich in die Spielbalance eingriffen? Das grad aktuelle Update zur Produktion von Technologie. Das Update zu den Space-Racern. Das Update des Skill-Caps/5-BP-Regelung/Bauskilländerungen. Die Updates zum Skill-loss (99.6 Bugfix etc).
Abstimmungen durch Spieler? Fehlanzeige.

Habe ich da Abstimmungen verpasst oder waren da tatsächlich nur diese zwei? Und wie würde sich GT jetzt darstellen, wenn es Abstimmungen gegeben hätte und diese zu besonderen Updates negativ ausgefallen wären?

Hätte eine Abstimmung die Einführung der Clanstationen und Clanschiffe verhindert? Vermutlich nicht, und selbst im Zusammenhang mit einem öffentlichen Testbetrieb hätte sie vielleicht nichts daran geändert. Denn die Auswirkungen lassen sich nicht immer sofort, bzw. innerhalb kürzerer Testphasen evaluieren. Und die Auswirkungen eben jenes Updates (Clanstation, Clanschiffe) spüren wir noch heute in allen größeren Nachbesserungen - das ist zumindest meine Meinung.

Und dennoch: Ich bin für eine intensivere Zusammenarbeit zwischen DEV und Spielerschaft (so wie angekündigt, s.o.) und einen größeren Informationsfluss. Auch in Anbetracht des unvermeidlichen 'Nachbohrens' und 'Vor-ab-schlecht-redens' durch Spieler. Denn dadurch verspreche ich mir ein breiteres Spektrum an Feedback, bevor es zu einschneidenden Veränderungen kommt. In der Hoffnung, so Fehler zu verhindern, die mit der derzeitigen Vorgehensweise passieren.
Zitat Fizz im Posting vom 30-11-2004 16:40:15.

Dieses Update...war auch in erster Linie für die alteingesessenen Stats gedacht, die einmal im Monat ihren Skillgain-Rausch ausleben (müssen). Neue Chars bzw. welche die gerade hochgespielt werden, können ihre Skillverteilung entsprechend planen.

Das das "Mittelfeld" davon in Mittleidenschaft gezogen wurde, habe ich nun verstanden und es ist registriert. Wird sich das nächste Update halt mal mit denen beschäftigen, mal sehen ;-)



Ebenso wie Goldmond hab ich diese Gedanken unabhängig von dem Inhalt einzelner Updates. Und dass Updates notwenig sind, will ich Fizz auch nicht absprechen (Stillstand = Rückschritt). Aber an der Art und Weise der Einführung von Neuerungen könnte meines Erachtens gearbeit werden.
upic
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