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Elkman (*) schrieb am 30-11-2004 20:19:00 : Mein endgültiges Resumee zum Update
Das Update ist nun mehr als einen Tag her, und die Anfangseuphorie hat sich für mich so langsam gelegt. Also ist es die beste Zeit mal ein Resümee zu ziehen was sich nun wirklich aus meiner Sicht verbessert aber auch verschlechtert hat.

Auf der einen Seite hat sich das Update für meinen "großen" Händler sehr gelohnt. Sein Standort hätte es nahezu unmöglich gemacht Supras nach den alten Regeln herzustellen, deswegen blieb er bei einem Skill von 100 kleben. Jetzt liegen schon bald 10 Supras im Lager und es freut mich gerade tierisch noch mehr zu bauen.
Aber das ist noch nicht alles. Ich habe einen wahren Motivationsschub verspürt, weil es unheimlich gut tut mal was zu bauen, was direkt benötigt wird. Zudem bringt mich das Update auch zum wirtschaftlichen denken in GT, ich kann Elemente aus meinen Studiengang (~60-70% BWL) in Ansätzen einsetzen, und transfer in die Praxis ist ja immer was gutes. Ich rechne zur Zeit genau aus, was sich lohn und was nicht.

Maple hat mir folgenden Graph geplottet

Hier ist zum Beispiel eine Stückkostenfunktion für Supras in einer Periode, in der SoA von 105 auf 100 fällt. Rohstoffpreise nach meinem Ankaufspreisen[= Grenzkosten], einmaliger Investition in den SoA von 50.000 Cr [=Fixkosten] und Min-Preis [= angenommener Grenzerlös]. Ich weiß ganz genau wann es sich mit meinem bisher eingesetzten Kapital lohnt die Dinger zu produzieren, mit dem 6. bin ich derzeit gut dabei. Für andere Produkte sieht es nicht anders aus. *klugscheiß*

Das ganze hat auch eine Kehrseite. Bei einem niedrigen Level ist es schwer einen neuen Produktzweig auch nur annähernd wirtschaftlich hochzuziehen, denn gerade Skills die ich gerade am Hochziehen waren kann ich jetzt leider erstmal knicken. Mit einem Skill von unter 60 produziere ich in erster Linie mit defizit, je niedriger der Skill um so größer das defizit. Und hier sehe ich das Problem. Die Effizienz haut zu sehr rein, und das hat mich dazu bewogen mit meinem kleinen Händler die Produktion im Grunde genommen einzustellen, da ich auch kaum glaube dass mir einer dort die Ware abnimmt.
Früher war dies auch nicht anders, nur hatte man billige Ware mit der man skillen konnte, heute nicht mehr, denn dass Resourcenverbrauchende skillen ist verdammt teuer geworden. Man kann zwar gleich Ware herstellen, die einen Markt wohl hat, aber früher war es doch einfacher und besser(TM).
Es muss aber jeder selbst entscheiden, denn auch nicht jeder hat eine so schlechte Postion wie gerade dieser Händler. Auf der anderen Seite macht man ja auch nicht alles um einen riesigen Profit zu erwirtschaften sondern auch am Spaß an der Freude.

Fazit:
Das Update ist gut, auch wenn es kein Stein der Weisen ist. Das einzige was mich stört ist die Effizienz, da der SoA doch relativ schnell fällt. An diesem Punkt wäre vielleicht zu überlegen, den State of Art zu verbilligen, oder das Verhältnis Effizienz/ Skill zu verbessern.
Alles bewundern die Narren,
Und lieben es über die Maßen,
was man verblümt ihnen sagt
und mit verschrobenen Worten
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