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Aaran (*) schrieb am 17-02-2005 12:33:34 : Diese Diskussioin verdeutlicht ein weiteres mal, wie schwierig es ist
ingame von outgame zu trennen. In den Geisteswissenschaften wird seit Jahrzehnten versucht objektive Forschungsdaten zu erhalten, aber wo Menschen beteiligt sind spielt die Subjektivität immer eine Rolle. Dies trifft natürlich auch auf RPG-Nachrichten in einem Browsergame zu, und ist somit normal. Eine Eigenart bei Computerspielen ist, dass der Spieler meistens mehr Fähigkeiten hat, als seinem Char im Spiel zur Verfügung stehen. D.h. also, dass der Spieler in bestimmten Situationen anders, meist effektiver handeln würde als der Char es im Spiel kann. Hier ist Frustrationstoleranz gefragt, denn dieses Dilemma muss ausgehalten werden, oder man beendet das Spiel und widmet sich anderen Tätigkeiten, die mehr Zufriedenheit schaffen.
@Wostok, warum reagiert ihr nicht RPG-mäßig auf dieses Interview? Fordert eine Gegendarstellung, verklagt GNN auf der Erde vor dem Galaktische Gerichtshof, oder wie auch immer. Ihr versucht im Prinzip eine Ingame-Story outgame nach Euren Vorstellungen zu lösen. Habt Ihr das nötig? Ich denke, ihr habt genug RPG-Schreiber, die das ganze ingame angehen könnten.
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