Zentrum

von Spieler zu Spieler, alles über GT

[neuer Thread|faq|Threads ein/aus klappen]

Kampfsau (*) schrieb am 21-03-2005 17:14:31 : Mhm
Da muss ich meinen Kommentar wohl gewaltig zusammenstreichen.
Wenn ich wie ich das sehe der Einzige sein soll, der überhaupt eine bewertung abgibt, dann sollte sie deutlich positiver ausfallen als meine.

Nur dachte ich ich hätte, da ich ja das Etikett notorischer Nörgler weg hätte auch das Recht zu ein paar kritischen Anmerkungen.

Seltsam nur dass sich die Leute die GT sonst über den grünen Klee loben und meine Kritik stets für völlig unberechtigt halten sich nicht zu Wort melden und ein paae Zeilen schreiben.

Wenn mein Kommentar aber der einzige sein soll, dann muss ich selber den Rat beherzigen den ich Dev gegeben hätte und an dem Kommentar noch feilen.

Mein erster Entwurf zu einem Kommentar:

Galactic-Tales? Kenn ich nicht!


"Was zum Teufel hat mich nur hierher verschlagen" dachte sich Ed Turner in seinem Shuttle. Rechts im Bild der blaue Planet, die Erde. Direkt vor der Nase ein Clanschiff der Galactic Business Society dessen Bewaffnung in der puren Masse des Schiffes und des fetten Kontos seines Besitzers bestand, gefolgt von den flinken Jägern des Empire of Duke, die wie gefräßige Krokodile hinter dem Schiff herschnappten.

So könnten die ersten Eindrücke eines Spielers sein, der mit Galactic-Tales anfängt.
Aber keine Angst. Es handelt sich hierbei nicht um ein Textadventure.
Allerdings auch nicht um eins der üblichen "Du besiedelst einen Planeten,Insel,Dorf, Stadt und baust dort deine Minen aus", sondern Galactic-Tales ist ein Browesergame in dem man als Pilot das All erkundet und steht aus dieser Sicht bei den Browsergames einzigartig da.
Ob man als Auftragsflieger, als Händler, als Prospektor, als Pirat oder als Kopfgeldjäger das All erkundet ist den Wünschen und Neigungen des Spielers anheimgestellt.

Die Steuerung ist intuitiv.
Es gibt eine erste Einführung sowie eine Onlinehilfe wo einem erfahrene Spieler täglich mit Rat und Tat zur Seite stehen.
Von Foren sowie ausführlicher Anleitung mal ganz abgesehen die heute mittlerweile selbstverständlich sein sollten.
Weiterhin ist man auch die erste Zeit von Angriffen von Piraten verschont und die Gefahren des Weltalls haben keine bleibenden Auswirkungen auf den Spielcharakter und können später durch den Zukauf von Ausrüstung kompensiert werden.
Die ersten Aufträge sind sehr leicht zu bewältigen.
Somit ist eine besonders gut Einsteigerfreundlichkeit gewährleistet.

Nun bleibt das aber nicht so.
Wer nach den Sternen greift, muss sich auch den Herausforderungen stellen. So bleibt man nicht im Shuttle sondern rüstet es auf oder kauft sich ein höherwertiges Schiff bis hin zu den o.g. Clanschiffen.
Wer es zu besonders viel Reichtum gebracht hat errichtet sogar eine feste Raumstation und kann diese ausbauen.
Bis dahin haben aber die Götter bzw. die Entwickler den Schweiß gesetzt und somit ist auch die Langzeitmotivation gegeben.

Kritikpunkte
Leider stellen sich die versprochenen unendlichen Gefahren als harmlos heraus.
Lediglich andere Mitspieler stellen eine für Anfänger oftmals nicht zu bewältigende Herausforderung dar, während andere Elemetne wie Umweltschäden z.B vernachlässigt werden können bzw. ohne auswirkung bleiben und später durch ohnehin nachzukaufende Schilde kompensiert werden.
Schon nach kurzer Eingewöhnung klappt jeder Auftrag und einziger Hinderungsgrund zur Nichterfüllung die ohne Konsequenzen bleibt ist, dass man keine Zeit zum Spielen hat.
Lediglich Piraten schmälern die Einkünfte und wer nicht aufpasst der landet sogar für ein paar Tage im Kerker oder gar Schlimmeres.
Für Spieler die nicht so sehr auf PvP aus sind bietet das Spiel wenig Herausforderungen.
Für den Einsteiger ist es aber ein weiter Weg bis zum ersten Sieg.
Bleibt also nur noch Reichtümer anhäufen seine Fähigkeiten zu verbessern, um irgendwann einmal ganz oben mitspielen zu können.
Bis dahin ist aber zuweilen Langeweile und Frustration angesagt.
Auch grafisch hätte ich ein paar mehr Wünsche persönlicher Natur.
Das Cockpit könnte spaciger und auch wie ein Cockpit gestaltet sein und die Einbindung der Fans findet nur bei der Gestaltung der Clanschiffe und nicht wie bei anderen Games üblich in neuen Skins. Die eigenen Gestaltungsmöglichkeiten sind da auch sehr eingeschränkt.
Im Hinblick auf Einsteigerfreundlichkeit wäre auch ein Schaubild nützlich bei dem die Bedienungselement erklärt werden. Es wäre auch schön wenn die Infoseiten von Seiten der Entwickler nicht so halbherzig betrachtet würden.
da selbe betrifft auch die Rahmengeschichte und die Beschreibung der Spielumgebung.

mein Fazit:
Galactic Tales ist ein gutes Spiel und dem Durchschnitt der vorhandenen Browsergames weit überlegen und zudem in seiner Form Einzigartig.
Ich würde es getrost ohne Abstriche in die Top Ten zählen und eine Note deutlich über 75% vergeben.
Zur absoluten Spitze müsste aber noch ein wenig gefeilt werden, besonders in der Aufstiegsphase direkt nach der Einstiegsphase. (lvl 10- 25)
Denn dort fällt der Spieler auch die Entscheidung ob er die 3 Euro pro Monat die dieses Spiel ganz sicher wert ist aufbringen will.
Später aber kann man voll mitmischen und da macht das Spiel Laune.
Eingestreute Events lockern das Spiel auf.
Bis dahin hat man sicher auch Freunde gefunden.
Und wer mag kann sich an einem der vielen Treffen der Community beteiligen.



Wie gesagt. Wenn es die einzige Bewertung ist ist sie zu schlecht.
Von daher habe ich mich entschlossen alle Kritikpunkte zu entfernen und poste sie hier.
Ich schließe mich aber Fizz an.
Macht was. Postet was zum Spiel.
Kontakt: ICQ :
Hier kannst du nicht antworten!
Hier kannst du nur mit einem Account- oder OOC-Nick schreiben. Einen Accountnick kannst du selber ueber die Optionen deiner Nicknames festlegen, für weitere kontaktiere bitte das Dev-Team.