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socke (*) schrieb am 21-03-2005 18:59:55 : machbar ist eigentlich immer was
Hast recht, damals kam es wirklich so vor als ob weniger da wären. Die Aufträge wurden nur aufgeteilt, soweit ich das noch weiß, und so empfand der einzelne Spieler bzw. Gesinnung das entsprechend weniger.

Ich meinte aber nicht in diesem Sinne. Interessant wären sowas wie Kombo-Aufträge, oder auch Strafen bei Nichterfüllung, oder nur wenn man Biomasse geladen hat kann man einen bestimmten Auftrag annehmen usw., oder nur wenn man >50 Waffen hat gibt der Auftraggeber den Auftrag weiter, aus Sicherheitsgründen, nur wenn der Char eine Station besitzt.

Klar, das könnte für den Einsteiger kompliziert werden. Ändert ja nichts, Aufträge sind, meines erachtens, wichtig. Und ob ich jetzt erstmal kapieren muss, dass ich nur mit einem bestimmten Abbaugerät bestimmt Rohstoffe abbauen kann, oder ob ich irgendeine andere Vorraussetzung schaffen muss um einen speziellen Auftrag zu erhalten, der mit dann später viel mehr Geld oder andere Dinge verschafft, ist nicht so der große Unterschied.

Was deine erwähnte verbale Hinrichtunge angeht, ich könnte jetzt argumentieren und sagen, da du anscheinend bei jeder Änderung so etwas erwartest, wieso also eine Änderung davon abhängig machen ;)
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