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Franz-Peter (*) schrieb am 02-06-2005 23:00:18 : Dann eben so konstruktiv ich kann in schönen Worten
Nach reiflicher Überlegung und beschäftigung mit der neusten Kreation des Dev ist meine Meinung zwiegespalten. Zum einen sehe ich es als gradiose Idee an, neue und verschiedene Waffensysteme und Schildsysteme mit verschiedenen "Fähigkeiten" gegeneinander einzubauen. Dies hebt nicht nur den für mich immer vorhandenen Spielspaß sondern schafft auch Abwechslung. Wo es früher ein pures Skillaufeinander Treffen war, vllt das eine oder andere Mal von einem Torpedo beeinflusst sonst allerdings nur durch Skill, ist es jetzt vielmehr auch ein Kampf der Konfigurationen gegeneinander. So kann sich jetzt auch ein weniger Erfahrener und gut geskillter Pilot mit mehr als nur dem einen oder anderen guten Pilot messen. Sicher gibt es hier 2 Seiten, schließlich ist es dem "alten" Pilot, welcher über unendlich scheinende Erfahrungen verfügt nicht so Recht jetzt plötzlich am Höhepunkt seiner Macht von ´"Kleingetier" wie er es vllt nennen könnte geentert zu werden.

Das Update ist also von der Idee her ein voller Erfolg, jedoch so ist das in der Politik auch meistens, trotzdem müssen viele Sachen noch einmal überarbeitet werden um das optimum herauszubekommen und nicht nur eine gute Idee zu haben. Gute Ideen haben viele gute Umsetzung ist eine ganz andere Sache. Nach reiflicher Überlegung meinerseits (und ich halte mich in aller Aroganz als ziemlich klever auch wenn ich das ned immer zeige ;)) kam ich zu dem Entschluss das einige kleine schnell zu behebende Mängel bestehen. So muss ich leider in vollen bewusstsein meiner geistigen Fähigkeiten diese Punkte vorbringen:

Um dem vorhin so "liebevoll" genannten Kleingetier weiterhin einen Vorteil zu veschaffen im vergleich zur Urform (sprich vor dem Update) und auch um die neu errungene Vielseitigkeit von GT nicht in gefahr zu bringen, allerdings um es auch wieder möglich zu machen Schiffe welcher nach reiflicher Wartung auf einen Stand von 200% gebracht wurden und dessen Piloten meister ihres Fachs sind zu nuken muss man meines Erachtens eine kleine aber feine Änderung der Balance herbeiführen. Die momentanen 33% und 66% des Urform Schadens sind schlichtweg, um ein starkes Wort zu benutzen, mit der Note "nicht genügend" zu beurteilen. Man erzielt alle oben genannten Vorteile auch mit einer Balance von 50% und 75% des Urzeitwertes. Auch wenn ich das immernoch als etwas zu wenig ansehe so wäre das sicherlich eine gute Einigung. Viele Spieler nicht nur meine Person sind mit der jetzigen Balance unzufrieden und viele finden sie genau so gut. Es gab einige welche meinten 80% 90% 100% wäre gut und einige die eben genau 33% 66% meinten. Ich persönlich denke wie bereits gesagt das 50% 75% 100% eine gute Lösung des Problems der verschiedenen Meinung wäre. Sicher wird es nicht alle 100% glücklich machen aber zumindest glücklicher im Durchschnitt, falls man von einem Durchschnittsglück reden kann. Man sollte eben einen Kompromiss in der Mitte finden ......

Desweiteren wurde nicht über ein neues Lagerungssystem nachgedacht. Um sich schnell auf die Konfiguration seines Feindes einstellen zu können sollte das Lager nicht nur größer und öfter zu erreichen sein, sondern man sollte auch einige Updates auf einmal austauschen können. Ich muss offen gestehen das ich hier keine hervorragende Idee habe um dieses "vorsteinzeitliche" Lagerungssystem zu verbessern. Die einen Ideen verschaffen zu wenig Änderung die anderen zu viel. Den in der MAthematik so genannten Mittelwert zu finden vermag ich erst wenn ich die Meinungen vieler Leute dazu gehört habe und da 1) die Entscheidung nicht bei mir leigt und ich 2) nicht ein ganzes Dev-TEAM zum diskutieren habe, erachte ich es nur als logisch das sich dieses Kremium, welches bisher nicht immer aber zumindest immer öfter hervorragende Ideen gebracht hat sich mit diesem Thema beschäftigt. Über eine Feinabstimmung kann man ja ohne Probleme im Nachhinein noch diskutieren falls es zu extrem neu oder zu wenig neu gemacht wurde. Ich bin sicher das die Fähigleit des Menschen Kompromisse zu finden, welche jetzt seit 1000senden von Jahren so erfolgreich genützt wird, auch in diesem Falle zu einem Optimum für alle Personen führen wird.

Aller guter Kretiken sind 3 und so werde ich auch noch einen dritten kleinen Makel zur Sprache bringen. Um jetzt gut geskillte Trader, welche unter Umständen sogar LZ oder Stationshoppeln zu erwischen Braucht man noch mehr Glück als bisher. Es war schon früher immer sehr schwer oder um es drastischer auszudrücken FAST UNMÖGLICH solche Trader öfter einmal zu erwischen so ist es jetzt unmöglich. Sicherlich ist das nun eine beschwerde die wie Fizz es ausdrückt: Das Update ist doof, weil ich dann nicht mehr a) kann oder b) kann.
Jedoch meine ich das keineswegs so. Ich denke es betrifft alle Gt Spieler wenn ich sage das diese Art von Tradern mit dem Schildupdate einen weiteren Vorteil bekommen hat. Ich möchte hier nur an Milky in der Desperado erinnern, welcher mit 100Millionen herrumflog. Es war schier unmöglich diesen Piloten zu erwischen allein wegen seiner Geschwinidigkeit und es schaffte auch "fast" nie jemand. Würde dieser Pilot in der Heutigen Zeit noch leben so müsste er sich nur ein Nanoschild einbauen und Maxiskills haben und schon würde er in den wenigen Momenten, in denen er einmal wirklich von einem noch schnelleren Piloten angegriffen wird, mit einer um 66% erhöhten Chance gut dastehen. Das mag ihn sehr freuen allerdings alle Priaten und Marodeute nicht und in weitester Folge dann auch die Headhunter nicht :). Nun mag sicher meine bereits vorgeschlagene Korrektur in der Balance diesen Missstand etwas verbessert jedoch denke ich das es hier noch einer weiteren Regelung bedarf. Zum Beipiel könnte man bei Schiffen unter 100 Counts und über lvl 35 die Balance noch etwas mehr im Sinne der Angreifer verändern. Das hätte den Effekt das zum einen auch Fluchfleeter im Krieg leichter zu nuken wären und zum anderen hätten kleine Piloten welche noch keine 100 Counts haben können alle Vorteile und die Piraten und Marodeure im weitergehenden Sinne also auch die Headhunter sicher mehr Profit von den herumhoppelden Trader. Leider würde man die Situation für nicht herumhoppelden Trader so auch etwas verschlechtern. Daher schlage ich vor eine Schwächung der Schilde nach jedem Ausparken für zirka 10 Minuten zu machen ..... (wieder bei über lvl 35 unter 100counts oder bei allen - mir persönlich egal) Das Könnte man Rpg-technisch als Hochfahren der Schilde ausgeben.... Dies hätte alle Vorteile und wäre ein eindeutiger Schlag gegen alle Stationsangriffer die sofort wieder einparken und gegen alle LZ-hoppel-Trader. Alle anderen stören diese 10Minuten sicher nicht so da man ja in GT meist für mehrere Stunden ausparkt. Ich denke daher das man eher diese (zweite) Form der Veränderung wählen sollte (genau balance daten für die 10minuten unklar --> Dev bestimmbar) als Grundsätzlich die Balance für alle unter 100Counts über lvl35 zu verändern (auf 50% 75% 100% natürlich weiterhin - ich meine halt nicht noch z.B. auf 60% 85% allgemein für diese Schiffe sondern nur für 10min nach dem Ausparken)

Um nicht mit Kritik zu enden will ich hier nach Anmerken das es mich sehr freut dass das Dev weiterhin an GT arbeitet und immer weitere Verbesserungen hervorbringt. Allerdings appeliere ich an das DEV auch im Nachhinein noch einmal etwas zu verändern sollten einige Spieler dagegen sein und bei dieser Veränderung einen Kompromiss zu finden.

Ich persönlich habe mein bestes getan um nach diesem äußerst ärgerlichen RL-Tag im weitesten Sinne objektiv zu sein und gute Vorschläge zu weiteren Veränderungen zu bringen. Sollte irgendwo etwas unklar sein so bitte Mails an Franz-Peter oder einfach /query Franz-Peter . Noch eine kleine Anmerkung hier am Rande allerings zu Spec un dieser Aussage von ihm: deine ganzen Aussagen sind einfach unüberlegt und daher und daher der letzte Dreck - mag zwar eine akzeptable menschliche Reaktion auf meinen sehr verärgerten Post sein lass ich mir allerdings trotzdem ned bieten. Ich persönlich habe diesen Post verfasst weil ich bereits davor realtiv strukturierte Posts für eine Veränderung der Balance mit konsturktiven Vorschlägen gemacht habe und ich bisher keine Änderung sehe. Sei es wie es sei es tut mir Leid sollte dich mein "der letzte dreck" beleidigt haben und kann das auch verstehen, schließlich arbeitet ihr viel, allerdings erwarte ich mir auch das ein DEV über sowas steht gerade wenn er bereits konstruktive Sachen von mir vorgelegt bekommen hat.....

May the Motti be with you

Keine Haftung für sämtliche Rechtschreibfehler, welche man vor mir übernimmt und in seine Schularbeiten einbaut. Keine Haftung für eventuele gedankliche Fehler und alle Angaben sie lediglich ein Vorschlag und müssen selbstverständlich noch soweit vom "Dev" verbessert werden. Schließlich kann man keine Vorschläge von einem Österreicher direkt übernehmen .... Zu hoch für euch deutschen *flitz* *ggg* *durchdreh*

Gute Nacht @all
Ich bin das Letzte das ihr sehen werdet. Danach folgt nur noch der Teufel und unsägliche Qualen im Höllenfeuer.
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