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von Spieler zu Spieler, alles über GT

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Munich (*) schrieb am 13-06-2005 13:31:02 : auch falls es anlass zum nachfolgenden Flame geben könnte...
erst mal an Shai noch der Hinweis, dass es schon noch ein paar mehr DEVler gibt, die aktiv spielen - angela, auch wenn sie im Moment eher Zuschauerin ist z.b. oder auch prof, der aber eh keine guten Chars hat *flitz*
jetzt aber zu Freki...

Freki schrieb:
Sehr geehrte DEV´ler/innen

wenn man einen Schlußstrich zieht, sollte man ihn Richtig ziehen!
Es kann eigentlich nicht sein, das ein DEV´ler auch ein Spieler ist, da ihm dadurch [b]die Chance gegeben[/b] wird das Spiel zu seinen gunsten zu manipulieren, die "befreundeten" Gamemaster dazu zu bewegen Partei zu ergreifen und den Rest der Community zu "unterdrücken".



erst mal - wer hat denn einen Schlussstrich gezogen?
Ich denke, dass lediglich Fizz kürzlich mit seiner Aussage seinem Unmut in einer gewissen Sache, was das Problem der Artikulation der Spielermeinung an das DEV betrifft, Luft gemacht hat.
DEV's sind aber mitnichten Gamemaster und wer die Vergangenheit kennt weiss auch genau, dass die im Spiel aktiven DEVler Zeitweise sogar gegeneinander gespielt haben. Dass das im Moment nicht der Fall ist liegt wohl eher darin, dass sich keiner der DEVler mit den Mitteln, die im Moment angewendet werden anfreunden kann.

Freki schrieb:

Wenn ein [b]aktiver[/b] Player "Gamemaster" ist, [b]kann[/b] das die Balance des Spiels erheblich verändern, allein schon durch das pure Wissen das der Player Gamemaster ist, zieht schon gewisse Folgen nach sich. Ich spiele mittlerweile über 5 Jahren Online Rollenspiele und habe so etwas in dieser Art und Weise noch nie erlebt, die "Pseudo-trennung" in den Foren (das anhängsel [DEV] am Nick) ist meiner Meinung nach mehr als zu wenig!



Ich denke nicht, dass das wissen, dass ich im DEV-Team bin irgendetwas ändert. Vorteile habe ich dadurch nicht. Sicher KÖNNTE ich mir welche verschaffen durch die Dateneinsicht. Aber jeder Zugriff auf diese internen tools wird protokoliert und kann von den anderen Teammitgliedern nachverfolgt werden.
Wenn jemand seine Macht ausnützen würde wäre er mit Sicherheit die längste Zeit im DEV-Team gewesen.

Freki schrieb:
Es ist mir schon klar, das Fizz seinen Leuten 100% vertraut (glaub ich zumindest), aber in meinen Augen sollte dieses System schleunigst geändert werden, vorallem wenn man Kritik an der Community übt, die ja scheinbar doch etwas frustriert ist über die aktuelle Lage der "Machtverteilung".



Was ist an Kritik schlimm? Der Meinung dass Kritik automatisch negativ ist war ich irgendwann in der fünften oder sechsten Klasse. Irgendwann lernt man aus seinen Fehlern und man sollte auch glücklich sein wenn jemand diese Fehler offen anspricht, sonst macht man diese Fehler - vielleicht in wichtigeren Situationen - immer wieder...
Ich finde Kritik positiv und ich denke auch dass Deine Meinung sehr wertvoll für die Erkenntnis ist wo das DEV Team in der Meinung der Spieler steht, deswegen teile ich Deine Meinung jedoch nicht, dass wir uns vom Spiel fernhalten sollten.

Freki schrieb:
Mein Verbessrungsvorschlag!

GM´s die NICHT aktiv am Spiel Teilnehmen, dazu "freiwillige Helfer" (aktive Spieler) die Fragen beantworten und vielleicht dem ein oder anderen Spieler mal beim Accounting und Co helfen können (fragen zum Payment, wie man einen Charakter erstellt u.s.w.)... und natürlich schwerwiegende Probleme an die GM´s weiterleiten.

Den "freiwilligen Helfern" sollten folgende Rechte auf keinen Fall erhalten:

Einsehen in einen aktiven Account und die möglichkeit der manipulation von bestehenden Daten.
Löschen/Editieren von Beiträgen in den öffentlichen Foren.
Einsicht in die Datenbank der Charaktere.



Die DEV-Team Mitglieder _sind_ Freiwillige Helfer. Zwar haben wir uns verpflichtet ein paar Dinge zu tun und andere zu lassen, jedoch beziehen wir kein Gehalt oder Ähnliches.
Desweiteren sehe ich ein Problem darin, wenn ein Spieler ein Problem hat, das man nicht so ohne weiteres lösen kann...
Diese "Freiwilligen Helfer", die Du da benennst sehe ich eigentlich als ganz normale Mitspieler an. Etwa den Clanleader eines Clans oder derjenige, der Dir das Spiel empfohlen hat. Auch die DEVs sind bei Fragen meistens bereit zu helfen... Einen Anlass dafür, dass diese extra benannt werden sehe ich eigentlich nicht.

Freki schrieb:
zusätzliche Sicherheit vor Mißbrauch der GM-Rechte:

Im Account Fenster sollte es deutlich sichtbar sein, wenn ein GM sich den Account oder bestimmte Charaktere angeschaut/bearbeitet hat.



Bearbeitung findet äusserst selten statt. Meistens wenn es sich um Events handelt, die belohnt werden (Spacerace) oder wenn ein Avatar eingebunden werden muss. Eine Sperrung bemerkt der User ohnehin (und wird dann auch aufgefordert sich bei dem DEVler zu melden). Eine Meldung, wer wann angesehen wurde würde die User meiner Meinung nach nur verunsichern, denn wir müssen die Charaktere ja auch dann ansehen wenn ein verdacht auf Geldtransfer o.ä. vorliegt.
Verdächtige Personen würden so gewarnt werden und den Geldtransfer einstellen. Das wäre zwar auch nett, aber wir wollen diese Leute erwischen und bestrafen...
Dazu gehört recherche und beobachtung - und die ist erfolgreicher im stillen...
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