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Munich (*) schrieb am 13-06-2005 13:54:43 : Re: Re: Setzen sechs...
Freki schrieb:


http://galactic-tales.4players.de/juwelboard/index.php?action=view&id=31998&board=0

editierter Post eines GM´s der einen aktiven Charakter spielt als Kriegsgegner... kann sein das ich da vielleicht etwas zu viel hinein interpretiere, ich denke hätte ein GM der _nicht_ spielt dies editiert, wäre es doch etwas klarer gewesen.



Hätte nichts daran geändert dass ich den Beitrag nur editiert habe weil ich darum gebeten wurde. Ausserdem habe ich durch den Eingriff nichts weiter an der Situation geändert, oder?
Desweiteren bezeichne mich bitte nicht als GM, denn das bin ich nicht.

Freki schrieb:

Was meinst du, warum ich "Machtverhältnisse" wohl in anführungszeichen gesetzt habe? Ich rede nicht davon, das sie Gott spielen, oder spielen wolen und dabei Spaß haben, sondern davon, das dadurch die Möglichkeit besteht das Spiel nach seinen gunsten zu verändern... das hat weder etwas mit der Arbeit eines GM´s zu tun... und auch nicht wieviel Spaß er daran hat.



Wie sollten wir denn das Machtverhältnis bitte beeinflussen oder gar kippen?
Es liegt innerhalb unseren Möglichkeiten, aber mal ehrlich - bevor ich DEV wurde hab ich gt viel mehr beeinflusst...
Ich hab mit der exzessiven Nutzung von Schwachstellen das DEV damals zu aktionen regelrecht gezwungen, meine Chars haben ähnlich wie mr_shadow damals gegen zahlenmässig übermächtige Feinde gekämpft und meine Absprachen haben sogar einen Keil zwischen zwei Parteien getrieben, die sich dann auch richtig bekriegt haben (AOR und MQ)... erst danach bin ich dann irgendwann ins DEV gekommen (iirc).

Freki schrieb:

Allein die Möglichkeit im Account bzw. Charakter nachzuschauen welche Rundenzeiten dieser und jener Char hat, kann tötliche folgen haben (im wahrsten Sinne des Wortes). Was GM-Rechte direkt mit dir, deinem Clan oder InGame Freunden zu tun haben, ist mir sehr Rätselhaft.



siehe meine Antwort unten - wers macht fliegt mit grosser Wahrscheinlichkeit...
Sicher gibts da ausnahmen, nicht dass das extra provoziert wird von einem Clan/Spieler...
Davon abgesehen bringt die Kenntnis der Rundenzeit aber sehr wenig, denn selbst wenn man sie weiss, weiss man nicht wo der Spieler dann sein wird, man weiss nicht wann er angreift, wann er ohne BP sein wird und um die Rundenzeit selbst dann noch anzupassen ist es dann zu spät... Und aus Kriegserfahrungen weiss man einfach, dass man im Krieg selten den ganzen Tag die gleiche Rundenzeit hält... besonders wenn der Feind in der Nähe ist.

Freki schrieb:
Wenn du meinen Post _GENAU_ gelesen hättest, würdest du sehen... das ich keine Unterstellungen gemacht habe (das zum Thema an den Haaren herbeiziehen).

Ich habe gesagt das die Balance ins schwanken geraten kann, wenn ein GM auch Spieler ist! Und das ist Fakt und nichts an den Haaren herbeigezogenes.



also entweder oder... beides geht nicht.
Entweder es ist Fakt oder Du unterstellst nichts. So unterstellst Du dass es so ist - und da widerspreche ich Dir doch energisch. Die Balance kann bei jedem aktiven Spieler ins schwanken geraten... Er/Sie muss es nur richtig anstellen...
nur mal so in den Raum geworfen die Stichworte (dopplungen möglich)
Shadow, Sabata, dark, HIGHKO, PAIN, PIEP etc...
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