Zentrum

von Spieler zu Spieler, alles über GT

[neuer Thread|faq|Threads ein/aus klappen]

Munich (*) schrieb am 02-07-2005 4:00:11 : mal hier die Antwort auf Dich...
zynik schrieb:
Angelas Char war ein Bsp, welches Du hier hereingebracht hattest. Zuvor ging es nicht um ein konkretes Beispiel sondern um die Art der Nachricht, die jeder Spieler bei der Zerstörung eines Ch... Schiffes erhält.
In Deinem vorletzten Post versuchst Du den Anschein zu erwecken, es sei um Angelas Char gegangen und um GOs, um dann daraus messerscharf den Fehlschluss abzuleiten, ich hätte mich über etwas ausgelassen, das mich gar nichts angeht und um das Thema durch Verdrehung des Sinnzusammenhanges neu auszulegen. Sowas nennt man Sophismus.



Genau genommen hab ich Angelas Char ins Spiel gebracht - Happy Hunter hat den Wink nur (richtig) aufgegriffen und den Namen, an den ich dabei gedacht hatte genannt...
Wie man das nennt interessiert mich eigentlich nicht ;)
das ist mir um kurz vor 4 auch bissi zu kompliziert da was neues zu lernen...
genau genommen ist es aber wohl also ein zwischending zwischen "Sophismus" und nicht-Sophismus...

zynik schrieb:

Ein Charakter in einem RPG lebt und stirbt ingame. Etwas für RPG völlig absurdes ist die These, der Spieler eines Charakters selbst würde entscheiden, ob sein Charakter ein bestimmtes Ereignis überlebt oder nicht. Genauso die These, etwas anderes als die Ereignisse im Spiel würde über das Schicksal eines Chars entscheiden.



Genau das ist der Punkt... Der Spieler kann entscheidungen treffen... Trifft er diese vor einem Ereignis, warum kann er dann nicht den Ablauf dieses Ereignisses auch für sich drehen und wenden, wie er will?
Und im Gegenzug gab es auch schon rpg's, wo ein Gegner einfach mit einem vorgegriffenen rpg eine Geschichte aus dem Hut gezaubert hat, die dem Spieler des Charakters nicht entsprochen hätte...
Wer sieht seinen eigenen Charakter schon gern vor dem Feind auf die Knie gehen und um sein Leben betteln? Und wer würde seinen Feind nicht genau so sehen wollen? Dass es so ist, dass man einem Ereignis nicht immer aus dem Weg gehen kann ist schon klar... aber nur weil ein Schiff zerstört wurde heisst das nicht, dass der Pilot auch gleichzeitig auf diesem Schiff war...
Ich habe schon desöfteren rpg gespielt bei dem ich meine Schiffe verlassen habe, und wäre das Schiff da zerstört worden - der Char hätte - auch wenn ich ihn wahrscheinlich nicht wieder erstellt hätte - weitergelebt...

zynik schrieb:
Es gibt sehr eine große Bandbreite für die Leitung von RPGs und die Freiheiten der Spieler, doch solche Entscheidungen obliegen immer einer dem Spieler übergeordneten Instanz, im üblichen RPG die Spielleitung, die dabei meist obendrein an Regeln gebunden ist. (Hinzu kommen selbstverständlich meistens die guten alten Würfel.)



nur dass es keinen Würfel gibt der sagt "Dein Char hat überlebt"...
Schliesst das aber aus, dass er es trotzdem auch tut?

zynik schrieb:
Die einzige Frage ist nun also, was die Spielengine dem Spieler über den Zustand seines Charakters nach einer Schiffszerstörung mitteilt. Egal, was das ist, der Spieler muss auch das hinnehmen.



Nein, muss er nicht.
Wir (DEV) haben vor einiger Zeit die GO-Meldung angepasst um Charakterauferstehungen zu ermöglichen. Davor war es usus, dass im rpg geschrieben wurde:
"Wer sind SIE denn, $charname ist doch hier gestorben: $gozitat"
Das wollten wir unterbinden, das Popup bei erneutem Charaufruf ist dabei nicht angefasst worden... Könnte man noch machen, klar... aber ich weiss nicht ob unsere Coder wegen so einem larifari-Thema das Script anfassen wollen...
Ich sehe nur die GO und die sagt nichts weiter über den Verbleib des Chars aus - und wenn er es bevorzugt den unsterblichen Superhelden zu spielen, dann finde ich das zwar nicht gut, aber er soll damit Glücklich werden...

zynik schrieb:
(Sogar eine "Wiederauferstehung" mit gleichem Namen könnte unterbunden werden, wenn das gewollt wäre und der Spieler müsste es hinnehmen)



könnte, würde aber nur zu charnamen die keinen grösseren Sinn machen führen... Schliesslich wären dann inzwischen ca 70.000 Namen schon weg...

zynik schrieb:
Die Anschlußfrage war dann, warum überhaupt dem Spieler dieses allgemein als Todeserlebnis bekannte Szenario präsentieren, wenn gar nicht gemeint ist, das der Char wirklich tot ist. Wieso den Char aus der Liste der zu spielenden löschen, wenn nicht, weil er tot ist?



Gegenfrage: Warum drauf bestehen, dass die dem einzelnen Spieler zugewiesene Meldung, die ihn vielleicht eher ermahnt, dass der Char _wirklich_ tot ist mehr Wert ist als die Meldung in den GO?

Zu deinem Eingangsposting ist dann denke ich auch alles gesagt...
Ich sehe da aber durchaus auch NPC's im RPG - ich habe selbst schon NPC's als meine Crew erfunden und auch schon mit anderen NPC's gespielt. Wenn chars auf existierende (ingame) Chars beschränkt wären, dann würde das imo das Bild des einzelnen Piloten, der einen Zerstörer von mehreren hundert Metern länge fliegt prägen, was ich ebensowenig unterstützen würde...
<img src="http://munichfreak.no-ip.com/upic/upic.jpeg">
Kontakt: ICQ :
Hier kannst du nicht antworten!
Hier kannst du nur mit einem Account- oder OOC-Nick schreiben. Einen Accountnick kannst du selber ueber die Optionen deiner Nicknames festlegen, für weitere kontaktiere bitte das Dev-Team.