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von Spieler zu Spieler, alles über GT

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zynik (*) schrieb am 02-07-2005 8:43:27 : Fein,
endlich eine Basis um das ärgerliche Hickhack aufzuklären.
Munich schrieb:
nur dass es keinen Würfel gibt der sagt "Dein Char hat überlebt"...
Schliesst das aber aus, dass er es trotzdem auch tut?


So herrum sicher nicht. Aber es geht ja auch eher um den umgekehrten Fall, dass nämlich die Würfel sagen: Du bist gestorben. Nur ersetzt in GT in vielerlei Hinsicht die Spielengine die Würfel. Und damit nähern wir uns dem einzigen wirklichen - und ziemlich banalen - Problem.
Munich schrieb:
zynik schrieb:
Die einzige Frage ist nun also, was die Spielengine dem Spieler über den Zustand seines Charakters nach einer Schiffszerstörung mitteilt. Egal, was das ist, der Spieler muss auch das hinnehmen.



Nein, muss er nicht.
Wir (DEV) haben vor einiger Zeit die GO-Meldung angepasst um Charakterauferstehungen zu ermöglichen.


Hier liegt das Problem. Doch, muss(te) er und eben nur deshalb, Du sagst es selbst, wurde der GO Eintrag verändert. Nur, wenn die Engine nicht mehr sagt: "der Char ist tot", steht es dem Spieler frei, selbst zu entscheiden.
Bloß...
Munich schrieb:
das Popup bei erneutem Charaufruf ist dabei nicht angefasst worden... Könnte man noch machen, klar... aber ich weiss nicht ob unsere Coder wegen so einem larifari-Thema das Script anfassen wollen...

Nun, die GO Meldung haben sie geändert... und einzig durch diese Unterlassung bekommen nun der betroffene Spieler und die Öffentlichkeit verschiedene Informationen. Um das dann so zu interpretieren, wie gewünscht, muss man also als Spieler die alte Diskussion kennen und wissen: aha, Fehler in der Spielanzeige, hier ist gar nicht mehr gemeint, was mir mitgeteilt wird.
Munich schrieb:
Gegenfrage: Warum drauf bestehen, dass die dem einzelnen Spieler zugewiesene Meldung, die ihn vielleicht eher ermahnt, dass der Char _wirklich_ tot ist mehr Wert ist als die Meldung in den GO?


Gegenfrage: warum den Spieler irreführend informieren? Ich als Spieler bekomme beide Informationen und als Rollenspieler kann ich die durchaus interpretieren: Mein Charakter ist bei der Zerstörung meine Schiffes gestorben, das habe ich erlebt, in der "Zeitung" wurde nur die Schiffszerstörung erwähnt.

Eine solche Inkonsistenz in der Spielgestaltung ist natürlich eine Banalität, sofern Du davon ausgehst, dass jeder Spieler die Geschichte der Veränderung miterlebt hat. Ansonsten kann sie allerdings durchaus Anlass für Ärger sein, wie wir gerade erlebt haben.
Und ganz ehrlich: ist die korrekte Änderung mehr als eine Banalität? Es müsste einzig der Text eines popups angepasst werden, oder?
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