Ideenbox

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Ulrachdan (*) schrieb am 25-09-2004 2:44:28 : Ganz viele Ideen ( Erstmal Idee 1, übermächtige CS)
Also ich sehe, das es für Newbies hier immer extrem schwer ist Fuss zu fassen.
Außerdem muß hier mehr Action rein. Ansonsten stehen alle Schiffe in der Trainzone und gainen, gainen, gainen. Rumfliegen ist angesagt.


Ich zähle jetzt mal die Probleme auf die ich im Spiel sehe.

1 Übermächtige Clanschiffe
2 Trainzonen
3 Newbies sind Freiwild
4 Tolle Events fehlen.
5 Aufgaben, die Sinn machen.
6 Nur die grössten Upgrades machen Sinn
7 Kämpfer/Händler in zwei Clans

Wie das Programiertechnisch möglich sein wird ist schwer aber bei DL sieht man was man machen kann.

Ich weiß das viele GT gerne zocken weil es so einfach Struckturiert ist, aber
es ist Sinnvoll vielleicht die Strukturen für mehr Spielspass aufzulockern.
Hier in der Ideenbox stehen so viele schöne Dinge die ich gerne mal ausprobieren würde, aber nicht viel wird umgesetzt. Schade Trotzdem möchte ich hier mal einen Diskussion über meine Ideen eröffnen. Falls gewollt können wir auch die einzelnen Punkte inen neuen Threads ausdiskutieren.

So erstmal Zu den Punkten

1. Clanschiffe
Generell hinkt das Schiffsdesign in GT je Größer(Stärker) das Schiff desto besser ist auch die Kampfkraft. Das verhindert, das kleine Schiffe auch von Profies geflogen werden. Hier in GT Spielt die Wendigkeit keine Rolle. Große Schiffe können genauso schnell sein wie kleine. Und könen bei der
Verfolgung eines Jäger auf dem "Teller drehen? Ist das normal?
Deshalb ist es Wichtig Spielmechanismen einzuführen welches die Geschwindigkeit und die Größe des Schiffes berücksichtigt.

Hier gibt es verschiedene Ansatzpunkte.
Man teilt die Schiffe noch in Größenklassen ein
Beispiel
Racer Größe 1
Jäger Größe 2 Jägerklasse
Fregatte Größe 3 Fregattenklasse
Kreuzer Größe 4 Kreuzerklasse
Zerstörer Größe 5 Zerstörerklasse

Jeder Größe dieser Schiffe werden Boni und Mali auf die Charakterwerte zugeordnet, sodaß Einbauten eine Rolle spielen, aber nicht mehr so Stark.

Spezielle Upgrades können nur noch in eine bestimmte Schiffsklasse eingebaut werden.

Die Maximale Geschwindigkeit wird anhand der Schiffsklasse festgelegt.

Die Clanschiffe müssen einer Schiffsklasse zugeordnet werden.

Beispiele

Boni AWMan SchMan AnMan AnTak FluchtMan Jagdman Tarn MaxBP Ausfallmög
Racerkl +80 +50 +50 -80 +80 +50 +80 35 10%
Jägerkl +50 -30 +50 -40 +50 +80 +50 30 10%
Frgatkl 0 0 0 0 0 +20 0 27 15%
Kreuzkl -50 +20 0 +20 -50 0 -50 25 20%
Zerstkl -80 +30 -30 +50 -80 -20 -80 21 25%

Was sagt uns das Ein Character in einem Jäger hat alle Werte auf 125
Also sind seine werte wie folgt
AWMan 175 Extrem Schwer zu treffen da der Jäger sehr wendig ist.
SchMan immer Null, da dieser Wert nicht Schiffsabhängig ist.
ANMan 175 wegen seiner Wendigkeit auch gut spezielle Ziele zu treffen
ANTak 80 Da die Waffen Schwächer als bei einem Grosskampfschiff sind.
usw.

Es wird so sein, das es für einen Jäger leicht ist auszuweichen und anzugreifen, jedoch ist es schwer Auszuteilen und Einzustecken.

Aufallmöglichkeit bedeutet, das in 10% der Fälle (Random pro Zug) auf dem Schiff etwas ausfällt. Möglich wären Ausfall Schiffselektronik.
Der Jäger fliegt eine Runde nur die Hälfte seiner BP.
Oder Ausfall einer Einbaute.
Die Einbaute fällt solange aus bis Sie repariert ist.
Siehe auch Idee Einbauenausfall später(ggf. neuer Post)
Hält solange an bis einmal reppen an einer Stat geklickt wurde.

Clanschiffe benötigen für Ihren hohen Energieverbrauch 10 Einheiten Astralenergie pro Zug. Sollten die Tanks leer sein fliegt ein CS mit 2/3
seiner Geschwindigkeit.

Besonderheiten:
Nur Jäger und Fregatten können Torpedos einbauen.
Nur Fregatten bis Zerrstörer können biljanas benutzen.

Analog ist das ganze für alle Schiffe anzuwenden. Je größer das Schiff desto schwieriger werden Ausweich und Flucht.

Kontakt: ICQ :
  • Ganz viele Ideen ( Erstmal Idee 1, übermächtige CS) - Ulrachdan(*) - 25.09.2004 2:44:28
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