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BattleCat [=BC=] (*) schrieb am 01-10-2004 1:59:24 : Vorschlag...
Seltsam - aber irgendwie kann ich sowohl die Argumente von Totoo, als auch die von Franz_Peter beides für sich gut nachvollziehen.

Es klingt einleuchtend, das die Nuke-option das Spiel gewissermaßen schon spannender macht, weil man viel mehr aufpassen muss und einem so manchen Adrenalin-schock beschert. Das bringt Würze mit rein und es ist kein langweiliges herumfliegen. Man spielt mit Risiko um seine Chars, wenn man nicht aufpasst. Wie es so schön heißt "no risk - no fun".

Aber es klingt auch einleuchtend, das manche Spieler das gezerrt werden wirklich nicht verdient haben und nicht selten Opfer werden von Spieler die aus purer langeweile zerstören, die ihren Spass daraus ziehen, anderen so richtig weh zu tun oder weil sie anhand Nukes ihre eigene Größe in Zentimeter lang messen. Und das frustriert gerade den Opfern so ungemein - diese Grundlosigkeit, einfach nur Opfer aus gelangweilte Nuker zu werden, oder weil einem die Nase nicht passt oder weil der Name doof klingt...

Ich kann beide Argumentationen zum Thema Nuken verstehen.
Würde kein gewisses Risiko um die Charaktäre bestehen, denke ich, würde wirklich Würze fehlen. Der Reiz. Der Kitzel um die Gefahr. Es wäre wie Franz_Peter schon richtig sagte, Fad.
Aber wie könnten sich Opfern - unachtsame Noobs, kleine Spieler usw - Leute die das jetzt echt nicht verdient haben und lediglich in ruhe ihre Raumschiffchen aufbauen wollen, sich gegen harte Nuke-Maßnahmen wehren?

Wie wäre es denn mit der folgenden Idee, um sowohl den Nuke-anreiz zu erhalten, als aber auch die Option, sich davor wenigstens etwas "schützen" zu können: Schutzgeld/Schmiergeld

Es soll eine neue Option unter den "Optionen" geben. Nennen wir es einfach mal "Schutzgeld", oder "Schmiergeld".
Die Höhe des Schutzgeldes kann jeder selbst bestimmen (einzahlen), wie er denkt, das es das seinen Charakter wert ist.
Diese Option greift nur beim "Zerstören", und um Transfer zu vermeiden, ist diese Option nur ein einziges mal Möglich - sowas wie eine zweite Chance für jene, die einmal wirklich nicht aufgepasst haben. Ist diese Option genutzt, ist es kein weiteres mal möglich. Eine Chance hat jeder verdient.

Wenn der Char genukt wird, und der Nuker wählt die Option "Zerstören", kommt noch einmal eine Auswahlmöglichkeit die ihm noch einmal die Wahl lässt, ob er den Char wirklich zerstören will, oder ob er das Schmiergeld annehmen will und ihn dafür noch einmal laufen lässt (evtl. steht der genukte wieder mit 100% da oder wird ausgeblendet oder landet für 24h im Kerker oder wie auch immer). Gut für den Nuker, gut für den Opfer, noch einmal davon gekommen zu sein.
Im Kriegsfalle würde ich sagen, ist diese Option für den nukenden Kriegspartei nicht möglich - das wäre ja dann sowas wie "Verrat" ;) (Wobei ich mir das ganz lebhaft gut vorstellen könnte, im Falle einer Schmiergeldzahlung an den Kriegsgegner [Unteroption "Schmiergeld auch an Kriegsgegner ja/nein"], ihn zum Verräter macht *g*. Die Konsequenz läge im ermessen des Clans, wenn der Leader eine automatische Nachricht erhält, das dieser Char an Kriegsgegner Schmiergeld für sein Leben bezahlt hat.)

Naja, das wäre soweit mein Vorschlag zu diesem Thema. Ich bin sicher, einigen sind sich ihrere Chars wirklich einiges Wert, um der Zerstörung noch einmal zu entgehen...

Grüßle
BattleCat

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