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<unknown> schrieb am 12-10-2004 14:07:23 : Noch krankere Idee inside (Landezonen)
Landezonen werden spezifiziert.
So sind Landezonen auf Piratenplaneten nur für Piraten und Händler.
Landezonen auf Headhunterplaneten nur für Headhunter und Händler.
Landezonen an neutralen Planeten für alle, also Händler, Headhunter, Marodeure und Händler.

Man könnte sogenannte Fluchtburgen einbauen auf denen diejenigen landen können die Nukecounts haben, wärend ihnen ansonsten überall die Landung verwehrt wird.

Um das ganze noch interessanter zu gestalten, könnte man das vielleicht sogar mit dem Planetenrpg koppeln.
Soll heißen die Spieler bestimmens selber durch ihre Zahlung bzw. durch ihre Unterdrückung, ob ein Planet ein Headhunter-, Piraten-, neutraler Planet oder eine Nukerfluchtburg wird. D.h. der Status eines Planeten könnte sich auch ändern.

Risiken und Hinderungsgründe gegen so einen Vorschlag ,der Wichtigkeit nach geordnet.
1. Mit dem Spiel ist alles in Ordnung. Es wird nichts geändert.
2. Das haben wir noch nie gemacht.
3. Wo kämen wir da hin.
4. Es könnte irgendwan mal die Situation entstehen, dass es für eine Gruppen keine Landezone gibt. da müsste man sich noch was einfallen lassen. Vielleicht eine garantierte Landezone für jede Spielergruppe.
5. Die Möglichkeit mal ganz schnll eine Landezone zu finden wird dadurch eingeschränkt.

Vorteile:
1. Das Spiel gerät in Bewegung.
2. Es gibt ein zusätzliches strategisches Element in dem Spiel was es komplexer machen würde.
3. Das Spiel wird flexibler.


Das es ein gewisses Beharrungsvermögen gibt, hat ja das Welladij-event gezeigt, wo auch viele Leute über das ständige Verschwinden und Wiederauftauchen von Wurmlöchern gejammert haben.
Mir hatte das Element aber damals recht gut gefallen.

Ach ja, und nein, ich bezahl niemandem den Account, weil ihm was an der Idee nicht passt. Hat bei mir ja auch keiner gemacht.

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