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DISco (*) schrieb am 20-10-2004 9:28:30 : Lecker
Ja, da ist einiges dabei, was mir durchaus schmecken würde.
Ich greife mal ein paar Punkte einzeln auf.

>[...]
bitte nehmt diesen vorschlag nichtso wie er ist, das ist nur ein modell, ein anstoß:


Sowieso ;-)

>möglich könnten diese eigenschaften entweder ab "abschütteln" des caps sein, oder mit jeder cap-stufe eine.

Ich würde sagen, dass Bonustalente bzw. Spezialfertigkeiten erst nach der Überwindung der letzte Cap-Stufe, also mit Level 31 greifen sollten.

>das einfachste beispiel wäre wohl ein "spezialist" talentmodell, dass den loss für den gewählten skill deaktiviert (korrigiert mich, wenn meine piraten einfach nur loser sind, aber so wäre auch mal ein enterskill von mehr als 100 möglich).

Perfekt. Dies sollte aber nur für einen einzigen, wählbaren Skill möglich sein.

>weitere möglichkeiten wären temporäre(wie flucht/ga 12 std) skillverschiebungen (defensiv, offensivspezialist)

Auch sehr fein. So etwas in der Art wie "Berserk", welches dem Piloten einen vorübergehenden (z.B. 2h lang, nur alle 24h) Bonus von -sagen wir mal +3- auf alle Angriffsskills (AM/AT) gibt - auch über die Grenze von 125 hinaus. Allerdings würde ich dann noch einen Malus von -3 auf alle Defensivskills (Ausweich/SM) einflechten.

>verbesserte scannerleistung für 2 statt einem bp

Interessant, wenn es sich dabei um den anderweitig mal vorgeschlagenen Langstreckenscanner handelt (umliegende Sektoren mitscannen -> Anzahl + Farben der Schiffe).

>eine art "ausbrennen" das temporär bessere skills erlaubt, dafür aber entweder das schiff (strukturverlust) oder den piloten (massiverer loss) in mitleidenschaft zieht.

Dazu fällt mir ad hoc nix ein, aber auf den erster Blick finde ich das nicht so spannend.

>weitere ideen dazu/ausbauten würden mich freuen,
[...]


Ok, also noch ein paar Ansätze, die mir grad so spontan einfallen:

- Grundsätzlich sollte pro Char nur ein Bonustalent möglich sein, welches ab Lvl31 und bei Erfüllung bestimmter Bedingungen gewählt werden kann.
- Diese Bedingungen könnten bspw. bedeuten, dass für das obige "Berserk" eine Kampfskillssumme über 400 (450,480,etc.) nötig ist, eine Deaktivierung des Loss einen Wert >= 100 auf dem jeweiligen Skill erfordert, usw.
- Ist eine Bedingung nicht erüllt, kann das Talent nicht gewählt werden; man kann die Wahl allerdings auch beliebig lange aufschieben.
- Nach der Wahl sollte diese irreversibel sein.

Weitere Talente:

- Gespür für Handelsaufträge: der Char sieht mehr Aufträge als üblich und kann diese natürlich auch annehmen.
- Verstecken: der Char ist in der Lage, seine Bargeldvorräte besonders gut zu tarnen und zu verstecken. Weniger Beute für Angreifer wäre die Folge.
- Abfangprofi: die Wahrscheinlichkeit, ein fliehendes Schiff abzufangen, wird grundsätzlich um 10% (20%,25%,etc.) erhöht (also immer relativ zum aktuellen Skill).
- Schadeneffizienz: der maximale Schaden, den der Pilot erzeugen kann, wird immer um 10% (20%,25%,etc.) erhöht (gleich wie Vorheriges).
- Bestechung: die Landegebühren werden dauerhaft auf 200 Credits gesenkt.

Ok, könnte man noch fast beliebig fortführen bzw. über Sinn & Folgen der oben Genannten diskutieren ... aber ich klinke mich jetzt erst mal aus, werde ja schließlich für was ganz anderes bezahlt (just im Moment ;-D).

Grüße
DISco
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