Sida (*) schrieb am 04-11-2004 18:28:26 :
Andere Idee dazu
Falls die Einführung eines neuen Skills zu schwierig ist:
1. Skillcap wird nicht abgeschafft aber cap wird erhöht oder cap greift nur für bestimmte skills
2. Skillgainlimit pro 24h, aber das Limit sinkt desto höher der Level.
Beispiel Char Xyz kann mit lvl 1, X Skillpukte pro Tag gainen, Char ZyX kann mit lvl 20 Y(Y<X) Skillpunkte gainen, Char YxZ kann mit lvl 35 Z (Z<Y<X) Skillpunkte pro Tag gainen.
Die genauen werte für die man pro Tag gainen kann müsste man natürlich noch ermitteln. Auch könnte man sich überlegen dieses Limit nur für bestimme Skills greifen zu lassen.