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motti (*) schrieb am 10-12-2004 16:38:18 : Strukturschaden
Also ich bin der Meinung, dass der Strukturschaden so gering ausgelegt ist, dass er eigentlich komplett vernachlässigt werden kann.
Im normalen Spielverlauf kommt es kaum zum Neukauf selbiger, grösstenteils sind dazu Clanwechsel, der Wechsl in ein Clanschiff oder eine Shuttelung nötig.

Darum sollte man den Wert des Strukturverfalls mindestens um den Faktor 10 erhöhen.
Zusätzlich wäre ein Strukturschaden von je 0,10% auf 1000 Abbauvorgänge, 10000 Hüllentreffer sowie nach 10 abgelieferten Aufträgen.
Abbauer sind nach 1000 Abbauvorgängen unbrauchbar und müssen ersetzt werden.
Das ganze hätte den Vorteil, dass man seine Spielaktionen genauer plant und dadurch evtl. das Lamen unterbindet.

Allerdings würde sich das ganze sehr unvorteilhaft für Clans auswirken die zwar über Clanschiffe verfügen aber ihre Clanstation verloren haben. Deshalb müsste ein neues Feature eingebaut werden die ich als Generalüberholung bezeichnen würde.
Ablauf:
Man benötigt eine produzierende Station die mindestens über Raumschiffe verfügt, sollten noch andere Produktionszweige vorhanden sein ist dieses natürlich von Vorteil.
Wenn man denkt, dass eine Komplettsanierung des Schiffes nötig wäre landet man im Trockendock dieser Station und wird für 24h bzw. 48h ausgeblendet. In dieser Zeit ist man sozusagen Zwangsgeparkt.
Nach der Landung kann man zwischen Generalsanierung und Generalsanierung + Systemcheck wählen also Shiponly oder Ship+Upgrades

Für die Instandsetzung der Schiffsstruktur entfallen pro Schadensprozent rund 600 Credits
(allerdings wären auch 1000 Credits pro Prozent realistisch)

bis 25% Schaden - Kosten 15.000 Credits - Lagervernichtung an Schiffen im Rohstoffwert von 7.500 Einheiten.
(Verbrauch von Shuttle, Korvette und Frachter)

bis 50% Schaden - Kosten 30.000 Credits - Lagervernichtung an Schiffen im Rohstoffwert von 15.000 Einheiten.
(Verbrauch von Jäger Multifunktionsschiff und Pegasus)

bis 75% Schaden - Kosten 45.000 Credits - Lagervernichtung an Schiffen im Rohstoffwert von 22.500 Einheiten.
(Verbrauch von Kreuzer und Transporter)

bis 100% Schaden - Kosten 60.000 Credits - Lagervernichtung an Schiffen im Rohstoffwert von 30.000 Einheiten.
(Verbrauch von Zerstörer)

Bei den Upgrades sollte eine ähnliche Staffelung gewählt werden.
Dadurch gewinnen auch die alten Lagerbestände an Frachtshuttles wieder an Bedeutung.


Bei Clanschiffen die ausserhalb des Herstellerclans gespielt werden sollte das ganze nochmals um den Faktor 10 erhöht werden.
Grund? Na weils ein Clanschiff ist und zum Clan gehört sonst könnte ja jeder dahergelaufene Lump sowas Kaufen. =:P


Und um der ganzen Sache noch etwas Pepp zu verleihen sollte es zufällig eintretende Systemausfälle geben bei denen für 1-2 Runden bestimmte Upgrades deaktiviert werden.
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